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和玩家坦诚相待很难吗?《率土之滨》用一个亿给同行上了一课

随着手游行业的发展,玩家和厂商之间的信任,也开始在利益的影响下出现了越来越深的裂缝。现在的玩家,早已不是那种随随便便出几

随着手游行业的发展,玩家和厂商之间的信任,也开始在利益的影响下出现了越来越深的裂缝。现在的玩家,早已不是那种随随便便出几个限定礼包和各种强制氪金玩法就能裹挟得了,只要厂商超出他们的忍耐上限,那他们就会毫不犹豫“转移阵地”。

时间一长,厂商干脆也选择了摆烂,和玩家一起玩起了“流水线工程”——你敢跑我就敢倒闭,另起新灶重新圈钱。

难道厂商和玩家之间,就不能回到当年那种坦诚相待、互利共赢的局面吗?SLG界的老大哥《率土之滨》,就通过推出青春服的方式,试图扭转眼下的尴尬局面。

率土青春服所做的最大的动作,就是推翻了现有的付费框架,将广告中才能看到的“免费抽卡”真的带进了游戏中。玩家平日里只需要靠铜币这种基础资源,就能轻松抽穿卡池,且抽抽必出五星卡,抽到一定次数还能自选武将。这就从根源上保证了无论新手还是老玩家,开局拿到的资源包都是同样的分量,再也不需要饱受“数值碾压”的困扰。

而青春服这波操作,也间接让玩家社区发生了质变。原本大家平时讨论的都是什么账号开局,现在却集体在评论区研讨上了开荒阵容。更有甚者,还直接贴出了跻身排行榜的截图,吸引了包括主播在内的一众玩家的艳羡。不知道的,还真以为梦回了十年前那属于SLG的黄金时代。

在热度方面,青春服也是一众SLG游戏中独树一帜的存在。记得刚开服时,首发的十余组服务器直接在十分钟内全部爆满,就连注册名额都不剩下一个。直到现在,服务器数量扩容到两百组,每组服务器仍都保持着稳定的活跃度。苹果畅销榜总榜排名飙升35名,更是狠狠打了那些唱衰的友商的脸。

更关键的是,青春服的推出只是一个开始,在十周年之际,《率土之滨》团队直接豪掷一亿成本举办“开荒节”,再度引爆了玩家群体。这笔投入没有流向华丽的宣传广告,而是全部明码回馈给玩家。玩家只要在指定服务器注册账号,即可参与7000万虎符瓜分活动。排行榜的玩家在赛季结算时,更是能拿到象征实力的金钞和限定周边作为奖励。

要知道,这次开荒节的奖励力度不仅刷新了常人认识,获取的难度也是空前简单。因为青春服的出现,让技术流玩家可以凭借策略布局、资源调配和临场决策获得登上排行榜的机会。如果到时候,金钞能花落到这些技术玩家手中,势必会大大提振一众玩家的信心——毕竟技术玩家占据一席之地的盛况,大家已经多年没有看到了。

回到开头那个问题:玩家和厂商之间坦诚相待,真的有那么难吗?无非就是看厂商是否愿意暂时让步眼前的利益,坦诚面对玩家罢了。在过去,或许大家会对这种可能“自损八百”的行为有所顾虑,但当看到《率土之滨》近期这一系列的操作后,他们是时候该做出反思了。