现在玩个游戏真的太累了,要么逼你天天上线肝进度,不肝就跟不上大部队;要么策划闭门造车,你提意见他装看不见。反馈个BUG,提个优化体验的建议,石沉大海都是常态。

好在一些大厂的制作人现在也开始意识到了,最懂玩家想要什么的,多半不是坐在办公室里得策划,而是天天泡在沙盘里得玩家自己。
就拿SLG赛道的老大哥《率土之滨》来说,这位新晋制作人阿文是真的不一样,别人可能是偶尔装装样子,他是真的“潜水”泡在社区里,老老实实听玩家吐槽。

更难得的是,阿文可不是光听不做的花瓶,只要玩家说的在理,真的能改善游戏体验,他是真的敢改敢落地。
玩家觉得玩法太繁琐,那就对复杂的系统进行优化;觉得抽卡机制不合理,那就对抽卡系统做整改;哪怕是活动设计的不符合玩家心意,只要说的在理,他也能在活动结束前做出快速调整,绝不跟玩家抬杠。

为了让玩家能够看到这些切实的改动,《率土之滨》还专门开了个《阿文有话说》,定期把玩家的意见整理出来,一条条回应,哪些采纳了、为什么要采纳,哪些是还在做的、为什么还没改完,明明白白的摆出来,不糊弄也不甩锅。
现在大火的率土爽玩服,说白了就是阿文听劝听来的。正是因为优化内容全是从玩家建议里扒出来的精华,才让我们觉得每一处改动都戳中心坎。

大概也是为了更高效地收集意见,让阿文不用总是“潜水”收集建议,《率土之滨》这次还专门弄了个制作人信箱,相当于给所有玩家开了一条直达通道,能直接跟制作人沟通。

没有客套流程,没有层层过滤,想吐槽就吐槽,想提建议就提建议,策划哪里做的让人觉得不爽了,也有个宣泄口了,不用再憋着一肚火没处发泄。

以前玩游戏,玩家跟官方像是隔着一堵墙,你说你的,他做他的。现在率土,更像是玩家和官方一起坐下来聊天,你敢说,他敢听,你说得对,他就改。
这种建议被听取的感觉,比送多少福利都让人觉得舒服。
所以,很多人吐槽SLG又氪又肝的问题其实不难解决,率土就用实际行动证明了,与其策划自己想破脑袋思考如何整改,不如和玩家一起讨论如何改变。
爽玩服也好,制作人信箱也罢,核心其实就一件事:把玩家当伙伴。
对比那些一意孤行,尝试用自己的思路教玩家玩游戏的策划,阿文这波操作真的替率土圈粉无数,也难怪有那么多SLG老炮乐意留在率土沙盘上。

如果你也想玩一款真正把玩家放在第一位,愿意坐下来跟你一起商量怎么把内容做得更好的游戏,不妨下载《率土之滨》体验一下。
现在登录游戏,只需累计签到7天,稍微占几块地皮,确保势力值达到200,就能领到阿文发的1000虎符福利哦!
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