
自从《上古卷轴》开发商Bethesda在2018年E3上通过一段极短的预告片正式宣布《上古卷轴6》以来,恰好已经整整八年。此后,除了它将是一款使用Creation Engine 3(该引擎是《天际》《辐射4》和《星际》所使用的引擎的最新迭代)的“经典”Bethesda游戏之外,我们几乎没有听到或看到关于这款即将推出的RPG的任何信息。
Bethesda的游戏总监兼执行制片人Todd Howard试图通过评论“进展非常顺利”,并指出其开发过程比《星际》的更为顺畅,以安抚外界的担忧。不过,许多人对整体沉默感到愤怒,尤其是在上周末的Xbox Games Showcase上没有出现《上古卷轴6》的消息后。
在接受《Variety》新采访时,Xbox首席官Matt Booty抽出时间谈论《上古卷轴6》,解释微软和Xbox不想在“合适的时机”之前展示更多游戏,同时坚称他看到的画面“看起来惊艳”。
他说“我认为我这类工作中更具挑战性的平衡之一,就是在想向世界展示你正在制作的所有酷炫、提前激发他们的兴趣与我们也知道必须等到合适时机之间取得平衡。当你决定展示时,你希望展示的是你最好的作品。同时,当你展示游戏时,也是在给他们一个‘嘿,它很快就要来了’的承诺。”

“所以我可以告诉你,我曾拜访Bethesda并与[Todd Howard]坐在一起,看过《上古卷轴6》的演示,它看起来惊艳,进展顺利,”Booty继续说。“我们会确保在合适的时机正式宣布并真正公开它。”
不幸的是,Todd Howard在去年十一月指出《上古卷轴6》仍然“还有很长的路要走”,这强烈暗示它距离期待已久的正式发布仍有数年之久。
综合这些信息以及Booty关于Xbox不想提前曝光非近期游戏的评论,我认为在发行日期临近之前,我们不太可能看到更多关于Bethesda这款开放世界RPG的。对于一款八年前首次宣布的游戏来说,这相当令人沮丧;我想Howard现在可能会后悔如此早确认开发进度。
不过,我很高兴看到Booty呼应了Howard之前的多项评论,暗示《上古卷轴6》进展良好且“看起来惊艳”,即使我知道如果开发出现问题我们也不会听到这些。我已经等了很久想要一款正统的《天际》续作;只要项目没有陷入开发地狱,我可以再等一会儿。
等游戏正式推出时,作为微软第一方作品,《上古卷轴6》几乎可以肯定会在Xbox Game Pass上同时登陆Xbox和PC。至于是否会成为Xbox独占仍有待观察;Xbox CEO Asha Sharma对其回归持积极态度,所以如果最终不在PS5上出现,我也不会感到惊讶。
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