大家好,我本人是策策。今天来聊一聊比较有深度的内容——社交。《王者荣耀世界》的社交模式和MOBA是不同的,老玩家可能会不太适应。在峡谷里面拉上好友一起开黑,一局只需要十几分钟,非常简单直接;但是在这个世界当中需要队友的等级相近才能够愉快地并肩作战,否则大佬带着萌新容易产生嫌隙,或者就变成了轻度的拍照打卡式社交——一起去逛风景、摆姿势、截图发朋友圈。这种转变是从竞技社交转变为陪伴社交。官方将其定位为开放世界多人冒险角色扮演游戏,并非传统的MMORPG,没有强制组队、公会战,社交更加自由和松散。


回顾其开发的历程,它始终在情怀和大胆之间寻求平衡。情怀体现在:作为王者IP的首款开放世界衍生作品,承载着亿万玩家想要亲眼看一看王者大陆的期待。大胆则体现在:放弃了MOBA的核心竞技社交,选择了几乎没有成功先例的路径——用开放世界ARPG框架,重新诠释以快节奏对战为基因的IP。它甚至没有选择采用传统的MMORPG模式(例如自动寻路、一键组队、刷副本),而是做成了更倾向于单机体验但支持多人联机的形式。这样的选择相当大胆,却也有可能是在众多开放世界游戏中精心挑选的破局之法。

策策认为,这种社交模式的转变实际上是必要的。大家想一想,如果《王者荣耀世界》仅仅是把MOBA的5v5模式搬到开放世界里,那与原版有何差异?玩家为何要玩这个新游戏?所以它必须做出差异化。降低竞技压力,增加探索和陪伴的比重,恰好契合了那些玩累了排位赛,想要找个地方放松的玩家需求。而且,这种社交模式对新手更为友好——大家不用担忧自己技术欠佳被队友指责,可以慢慢探索、自由组队。当然,这也意味着如果您是一位好胜心极强的竞技玩家,可能会觉得不够刺激。但没关系,您可以回去玩王者MOBA,两个游戏相互补充。

至于《王者荣耀世界》的选择能否取得成功,还是要玩家们体验之后才能确定。策策觉得,它至少提供了一种可能性:让王者IP不再仅仅是对战的代名词,而是变成一个可以生活的世界。大家可以在此结交新朋友,也可以和老朋友以新的方式相处。这种尝试值得鼓励,因为它拓展了游戏社交的边界。未来官方可能会增添更多社交玩法,比如阵营战、跨服活动、家园互访等,让社交既有深度又有自由度。总之,不要用陈旧的眼光看待新游戏,给《王者荣耀世界》一些时间,也给自己一些时间去适应。说不定您会发现,原来和朋友一同看风景、盖房子,比推塔还要有趣。