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成都游戏行业3D模型岗位现状分析

成都作为全国游戏美术最大的外包城市,而美术外包项目中,最容易外包的制作,非3D建模莫属。所以成都本土3D模型岗位的存量,

成都作为全国游戏美术最大的外包城市,而美术外包项目中,最容易外包的制作,非3D建模莫属。所以成都本土3D模型岗位的存量,应该是数量非常大的。

当然,外包作为行业的末端,尤其是3D外包模型岗位,肯定不是待遇最好的。所以长期以来,这个岗位,尤其是在成都3D外包建模的薪资待遇和发展,是受到不少的吐槽。

如果是北上广深这些研发比较多的城市吐槽或者嘲讽,其实成都的确没有太多还击的余地。但是例如天津、郑州、西安、武汉等等城市的部分公司,也加入对成都3D外包的嘲讽中,是有失公允的。毕竟,除了北上广深以外,成都在游戏美术外包行业的地位,是毋庸置疑的。

毕竟在2005年左右,就在成都高新南区,开始引进软件制作企业,进行孵化。凝聚起来的外包优势,肯定是周边其他城市,无法撼动的。尤其是近几年,其它天津、郑州、西安、武汉、重庆等城市,也加大了软件相关扶持,但是成都起步较早,领先很多城市十多年,甚至二十年,所以哪怕研发比不上北上广深,但是外包公司、人力储备,肯那倒是一骑绝尘。

话说回来,外包的确作为行业的末端岗位,肯定不如研发待遇。但是我们要看如何比。虽然不如研发公司待遇,但是总比连岗位都稀少的城市要好的多。毕竟比起吃得好,首先要有的吃才行。岗位待遇再高,但是城市里不具规模效应的产业,对一般人来说,只能是茶余饭后的谈资。但是成都的游戏美术外包,对于大多数希望进入这个行业的人来说,门槛不高,稍微努力一点,是能入行的。

我们首先从行业端分析,为什么游戏外包岗位最多的,是3D建模。

1、3D模型,是美术资产里面,需求最多的资产。

2、3D模型相对其它岗位来说,技术流程比较清晰,有明确设计图进行制作。只需要按相关的模型布线标准、贴图标准,即可验收。

3、3D岗位容纳空间较大。对于有美术基础或者没有美术基础的人,都有相应的道具、角色岗位进行安置。

4、正是由于3D模型需求大,但是人员数量要求多,研发公司不可能为了某一个项目,就招聘大量的3D人力,待到项目不饱和,又会产生大量的人力闲置成本,所以首先能想到的就是外包或者外派进行人力需求的解决。

 

其次,我们从学习成本端口分析,为什么培训市场,不管高端还是基础的课程,模型培训最多。而动作特效几乎没有。

1、模型岗位多,远远超过动作特效人员需求。例如一个项目,10个模型师,估计有2个动作时,1个特效师。所以可以看到,模型岗位的需求,是远远大过于其他岗位的。

2、一般模型师,经过3到6个月培训,就能做初级的道具模型或者角色模型。但是动作师,培训周期可能是8到12个月,且课程难度较大,所以从培训费用、时间上、就业上,都加大了成本。

3、模型成品更直观,而动作成品,很多时候是白膜,因为只需要匹配骨骼的模型,进行动作调试就行,对于新人来说,不够直观,导致吸引力不够。

 

再次,我们从师资端口粗浅分析。

1、动作师本身就比较少,稀缺导致薪资过高,远远高于模型师,所以大多数动作师,更多是在研发公司,而没有在外包公司,几乎就不可能在培训公司。

2、成熟的动作师,成长周期长,但是由于本身人力市场动作师就不多,竞争相对少。大多数动作师,在成熟期,不必担心内卷,正是出项目成果的时候,不愿意转行教学。

3、由于动作师成本高,数量少,外包公司,本身不具备内培动作师的客观条件,而研发公司,主要依靠产品项目盈利,而不是制作或者培训盈利,是把用工压力推到外包或者外派,就更不可能涉足培训。

 

最后,我们综合对成都游戏3D模型岗位外包进行企业端的分析。

1、外包本身就置于行业末端,所以依附于研发公司的外包公司,本身赚的就是人力差价,所以当然要进行降本增效。降本增效的结果,无非就两个,一是压低工资,二是拉长工作时长。且外包公司发展空间不高,没有足够向上的岗位。最多做外包组长,或者外包主美,行业向上的岗位就到头了。

2、之前分析过,由于数量多和容纳广的特点,导致模型岗位,门槛几乎没有,鱼龙混杂,竞争大,内卷严重。有美术基础的,没有美术基础的,相关专业、非相关专业,下到中专,上到研究生,甚至博士,一股脑儿都在这个模型圈子里面打拼。层次高、认知高的模型师,有可能目标明确,很快就挣脱外包的牢笼,要么去研发项目,要么进入管理层,要么自己也找到资源,成为新的外包公司老板。但是认知较低的模型师,有可能一直困在外包公司,最后导致身心俱疲,耗完自己的热情和精力,要么躺平,要么转行。

以上种种,或许会得出,模型岗位并不是游戏行业的最优解。但是哪个行业又是能轻易躺平呢,而且游戏行业模型师,平均工资水平,是不如动作、特效、地编,但是和其他行业比,薪资高的不是一点半点。所以比较也需要公平的去锚定整个就业市场,而不是就在小圈子里面比较。

而且现在随着数字产业的全面发展,各行各业对数字资产的需求都日益增多。模型师,有其他工种不具备的跨行业优势。有时候游戏圈觉得模型人力过多,不太珍惜模型人力和人才,其实部分灵光的模型师,跳槽到传统的行业,由于工作难度降低,且竞争不高,反而薪资会略有上浮。例如去做军工模型、VR虚拟城市。

说到这里,其实更多的是给新人进行一些普及。老人多数都已经深有体会。只是让大家更客观、公平的看待成都3D模型师岗位的薪资待遇。那新人如果要入行3D模型,需要避哪些坑呢?以下给大家一一列举:

1、纯粹培训的机构,尤其是所谓全国连锁的大机构,宣传的是公司牛人进行开发课程,其实这些宣传的牛人,或许是创始人,或许是老板,早就脱离项目很多年,纸上谈兵,然后全国铺开招生,最后招聘一些只有几年项目经验的初级模型师,经过包装,然后授课。其实3D模型课程,早就已经没有什么秘密可言,更依赖的是对本土行业了解的,从业时间较长,大致5年以上的资深模型师线下指导,而不是一个所谓教程能替代。

2、蹭热点,尤其现在AI比较火,虚幻引擎比较火,所以3D课程里面,UE5成了必修课。大家如何验证机构培训老师会不会UE,很简单,给一个题目作为试金石,能做出来,说明老师是掌握了UE5的基本技能,如果他们支支吾吾,那就搞快走。

什么叫做会UE?只是单独把3D软件里面制作的场景导进去,并不是会UE,而是要会材质和蓝图。具体解释一下:

1),角色踩在雪地上,雪地会有脚印;

2),脚印会有消融和微微扩散的渐变。

3),脚后跟,跑起来会有水滴溅起来、跟随的感觉。

这些都是简单的UE的材质和蓝图的应用。这才叫会一些些UE。

记住,会UE,绝不是把3D做好的东西导入引擎,摄像机跑一下,录一段场景漫游就是会,这不是会,这是在忽悠新手。

3、满嘴跑火车,为了让你报名,动不动就告诉你,他们给多少企业合作,签约多少企业,但是,又根本不在相关的产业园区。我们都知道,这种以就业为导向的培训,并不是学术交流,而是技能学习,那就要到用工最密集的地方、最多相关游戏美术制作公司的地方,才能最直接的与公司交流。开一个培训机构,与产业园区南辕北辙,先不说机构如何,至少说明,他们并不在乎离产业远近,比较园区里面,对比更直接,他们只是更愿意赚你口袋你的培训费罢了。

4、外包公司,边做项目边带新人。尤其是给你宣传免费学习的,十有八九都是坑。因为带你的人,大致会是组长级别,由于受到项目考核,根本不可能全身心带你。且组长作为技术师父,他本身也是打工人,并不是公司经营者或者老板,难免有“教会徒弟饿死师傅”的防备心理。所以外包公司,最多就是带你分一下UV,做一下项目某个环节,根本不可能用心全流程教你。