DC娱乐网

《游戏王》打牌的一些规则“黑话/名词”—OCG TCG MD 康 手坑 诱发 即时 解场....

从上学到工作,现实中能碰到一起聊游戏王、打牌的同好,掰着手指头都能数得过来。正因如此,每次遇见都格外珍惜。身边新入坑的玩

从上学到工作,现实中能碰到一起聊游戏王、打牌的同好,掰着手指头都能数得过来。正因如此,每次遇见都格外珍惜。身边新入坑的玩家越来越少,还在坚持的大多是 25 到 40 岁左右的老玩家和中间弃坑过的朋友们,为了让更多听过、但不太了解的朋友能看圈内交流,今天聊聊游戏王里那些常见的黑话和专用名词。规则体系OCG官方竞技规则;TCG欧美版卡池;MD游戏王:大师决斗,官方的线上游戏。简中纯简体中文卡。各不同环境 卡池不同 禁卡表不同DL(Duel Links,决斗链接)基于 OCG 早期规则 + 官方简化 + 原创技能

RD(超速决斗 /Rush Duel):(规则和 OCG/DL 不一样)在国内官方无代理、玩的人极少

召唤

通召:通常召唤,一回合只能 1 次。反转召唤:覆盖怪兽反转召唤,也属于通召,一回合 1 次特召:特殊召唤,不限次数(效果、仪式、融合、同调、超量、连接、灵摆都算)上级召唤:解放怪兽召唤高星怪,5-6 星解放 1 只,7 星以上解放 2 只(算通常召唤,一回合1次)。融合:把素材送去墓地 / 除外,召唤融合怪兽。(一般需要配合“融合”等这类魔法卡,具体看怪兽的效果)

仪式召唤:仪式怪兽 + 对应的仪式魔法,把手牌 / 场上合计等级大于等于仪式怪兽等级的怪兽解放,从手卡特殊召唤仪式怪兽。

同调:(5DS 时代)同调素材里的 “调整怪兽”。等级合计等于同调怪兽等级。(具体看怪兽的效果)超量:(ZEXAL 时代)超量召唤= 叠。叠放:把同等级怪兽叠在下面,召唤超量怪兽。超量素材= 叠在下面的素材。拔素材:发动效果时去掉一个超量素材。(具体看怪兽的效果)

灵摆(ARC-V):灵摆区:场上左右两个专门放灵摆卡的区域。刻度:灵摆怪兽左右两边的数字,比如两张刻度分别是 3 和7。灵摆召唤(一回合 1 次):一回合从手卡、额外卡组特殊召唤等级在两个刻度之间的所有怪兽,刚刚说的3~7就可以特招4 5 6 星的怪兽卡(普通怪、效果怪、还是灵摆怪,都能拉)。灵摆怪:既是怪兽也是魔法卡,可以当魔法放灵摆区。

连接(VRAINS):LINK= 连接召唤。连接怪兽:没有等级、没有守备力,只有LINK 值。LINK-2 / LINK-3 / LINK-4:连接值,代表需要多少只怪兽做素材。连接标记:箭头,指向额外怪兽区域。开格子:用连接怪兽的箭头指向主怪兽区,让那个区域可以放额外怪兽。

以防火龙(防火墙龙)为例:LINK-4(连接值 = 4)素材:怪兽 2 只以上

普通怪兽:1 只 = 1 个素材 。连接怪兽:1 只 = 它自身的 LINK 值,LINK-2 怪兽 = 2 个素材...

场地

前场:怪兽区域  。后场 /魔陷区:魔法陷阱区域。灵摆区:放灵摆卡的两个格子。除外区:被除外的卡去的地方。卡组= MAIN DECK。额外卡组= EX DECK 。side 卡组= 备牌,BO3 换卡用。

效果 & 打断

康= 无效效果康住= 成功打断

单康:一回合一次无效多康:一回合能多次打断

三色康:怪兽 魔法 陷阱三种都能康

咒速系统

咒速 1:起动、永续、仪式、场地、通常魔法

咒速 2:诱发即时、速攻魔法

咒速 3:反击陷阱

手坑:从手牌发动效果、干扰对手  。例↓

起动效果:自己回合主动发动诱发效果:满足条件自动发动即时诱发:类似速攻,可在对方回合发动永续效果:在场就一直生效速攻魔法:对方回合也能发反击陷阱:速度最快,康康专用不取对象:不会被 “以 XX 为对象” 的效果针对炸卡:破坏怪兽 / 魔陷清场:把对方全场卡全解掉解场:打破对方压制场展开:一回合连续特召、做场连续展开:展开特别长,操作巨多卡手:手牌动不了,无法展开自肃:自己限制自己的召唤 / 效果自跳:自己从墓地特殊召唤

卡组结构主轴:卡组核心系列外挂:加入别的小系统补强手坑轴:专门带一堆手坑打断轴:侧重干扰、不让对面动苏生限制:额外卡组怪兽未正规出场过,不能从墓地苏生

以上就是这次整理的游戏王基础名词。

因为卡牌体系庞大、术语繁多,文章里难免会有遗漏或不够细致的地方,不足之处还请各位牌佬多多包涵。也欢迎大家在评论区指正补充。