


RD(超速决斗 /Rush Duel):(规则和 OCG/DL 不一样)在国内官方无代理、玩的人极少
召唤
通召:通常召唤,一回合只能 1 次。反转召唤:覆盖怪兽反转召唤,也属于通召,一回合 1 次特召:特殊召唤,不限次数(效果、仪式、融合、同调、超量、连接、灵摆都算)上级召唤:解放怪兽召唤高星怪,5-6 星解放 1 只,7 星以上解放 2 只(算通常召唤,一回合1次)。融合:把素材送去墓地 / 除外,召唤融合怪兽。(一般需要配合“融合”等这类魔法卡,具体看怪兽的效果)仪式召唤:仪式怪兽 + 对应的仪式魔法,把手牌 / 场上合计等级大于等于仪式怪兽等级的怪兽解放,从手卡特殊召唤仪式怪兽。
同调:(5DS 时代)同调素材里的 “调整怪兽”。等级合计等于同调怪兽等级。(具体看怪兽的效果)超量:(ZEXAL 时代)超量召唤= 叠。叠放:把同等级怪兽叠在下面,召唤超量怪兽。超量素材= 叠在下面的素材。拔素材:发动效果时去掉一个超量素材。(具体看怪兽的效果)


灵摆(ARC-V):灵摆区:场上左右两个专门放灵摆卡的区域。刻度:灵摆怪兽左右两边的数字,比如两张刻度分别是 3 和7。灵摆召唤(一回合 1 次):一回合从手卡、额外卡组特殊召唤等级在两个刻度之间的所有怪兽,刚刚说的3~7就可以特招4 5 6 星的怪兽卡(普通怪、效果怪、还是灵摆怪,都能拉)。灵摆怪:既是怪兽也是魔法卡,可以当魔法放灵摆区。
连接(VRAINS):LINK= 连接召唤。连接怪兽:没有等级、没有守备力,只有LINK 值。LINK-2 / LINK-3 / LINK-4:连接值,代表需要多少只怪兽做素材。连接标记:箭头,指向额外怪兽区域。开格子:用连接怪兽的箭头指向主怪兽区,让那个区域可以放额外怪兽。


以防火龙(防火墙龙)为例:LINK-4(连接值 = 4)素材:怪兽 2 只以上
普通怪兽:1 只 = 1 个素材 。连接怪兽:1 只 = 它自身的 LINK 值,LINK-2 怪兽 = 2 个素材...场地
前场:怪兽区域 。后场 /魔陷区:魔法陷阱区域。灵摆区:放灵摆卡的两个格子。除外区:被除外的卡去的地方。卡组= MAIN DECK。额外卡组= EX DECK 。side 卡组= 备牌,BO3 换卡用。
康= 无效效果康住= 成功打断
单康:一回合一次无效多康:一回合能多次打断
三色康:怪兽 魔法 陷阱三种都能康
咒速系统
咒速 1:起动、永续、仪式、场地、通常魔法
咒速 2:诱发即时、速攻魔法
咒速 3:反击陷阱
手坑:从手牌发动效果、干扰对手 。例↓








卡组结构主轴:卡组核心系列外挂:加入别的小系统补强手坑轴:专门带一堆手坑打断轴:侧重干扰、不让对面动苏生限制:额外卡组怪兽未正规出场过,不能从墓地苏生
以上就是这次整理的游戏王基础名词。
因为卡牌体系庞大、术语繁多,文章里难免会有遗漏或不够细致的地方,不足之处还请各位牌佬多多包涵。也欢迎大家在评论区指正补充。