三国杀这游戏说白了就是看脸。技术再好,运气差照样被锤。最看脸的机制就是判定,一张牌翻出来是红桃还是黑桃,决定了翻盘还是升天。今天小编就来聊聊那些让你怀疑人生的随机判定时刻。
甄姬的洛神是判定赌王。准备阶段翻牌,黑色就拿走继续翻,红色就停。运气好一回合摸七八张,运气差第一张就红桃,洛神等于白板。小编见过洛神连翻十二张全黑的甄姬,也见过连续五回合一张不中的,那玩家心态直接崩了。

张角也是判定重度依赖者。打出闪让人判定,黑桃两雷伤,梅花回一体加一雷伤。鬼道还能改判定,但你改完不一定比原来好。小编见过张角鬼道改判,把黑桃改成梅花,雷击伤害直接减半,那场面尴尬得一批。

司马懿的鬼才是另一种判控。打出一张牌替换判定结果,不限颜色但耗手牌。小编见过司马懿打红桃帮队友改乐不思蜀,结果乐直接生效了,想帮忙反害了队友,怀疑是卧底。
蔡文姬悲歌更是看脸到家。队友被杀后弃牌判定,红桃回血方块摸牌梅花对面弃牌黑桃对面翻面。小编见过连判三次红桃从残血回满,也见过连三次方块摸一堆牌但血没回还是被带走。

周泰不屈濒死翻牌,点数不重复就活,重复就死。理论上能翻十三张不死,实际经常两三张就出对子。小编见过不屈翻两张就去世的,也见过翻到第十张还不死的铁人,心脏不好真玩不了。
小乔红颜让所有黑桃变红桃,这意味着对小乔的判定永远不会出黑桃。张角对小乔雷击,即使判定出黑桃也变红桃,雷击直接无效。乐不思蜀判定红桃不生效,小乔的红颜让红桃概率翻倍,一半概率免疫。红颜让小乔成了判定的天然克星。

延时锦囊的判定也纯看命。乐不思蜀判红桃不生效,闪电判黑桃才劈。小编见过主公被乐判红桃躲过一劫下回合翻盘,也见过满血主公被闪电黑桃直接劈死,全程零操作。
运气讲究守恒,今天洛神七八张黑,明天可能连续全红。长期概率公平但短期可能极端。应对判定随机性最重要的是别把宝全押在判定上,该留的基本牌要留,判定是锦上添花不是依靠。

判定堆叠是应对随机性的一种策略。张角配合闪电,雷击判定不好还有闪电兜底。司马懿改判配合甄姬洛神,两个改判技能叠在一起成功率大增。但堆叠有代价,占用更多资源和手牌,两个判定都不好时损失也更大。判定堆叠是双刃剑,用好了稳如老狗用不好血本无归。
判定的魅力就在于不确定。如果洛神每次固定摸三张,雷击每次稳定两伤,这些武将就失去了灵魂。正是因为可能全黑也可能全红,才让玩家又爱又恨。判定就像现实,你永远不知道下一张翻出来的是什么牌。也许这就是三国杀让人欲罢不能的原因吧。