一边是 "全球游侠破亿" 的里程碑,一边是即将正式上线的英伟达 DLSS 5 技术。10 月 13 日晚,网易自研开放世界武侠游戏《燕云十六声》官宣:预计将于 11 月正式支持 NVIDIA DLSS 5 技术并同步开放抢先体验,成为国内首款、目前网易唯一一款正式支持该技术的游戏。
全球破亿:中国武侠开放世界的首个 "一亿玩家"2026 年 8 月 28 日晚,2026 科隆游戏展大奖(gamescom Awards)在德国揭晓,《燕云十六声》在众多作品中脱颖而出,斩获 "最佳移动游戏" 大奖 —— 这是中国武侠题材游戏首次登上这一国际顶级展会领奖台。
同一天,官方正式宣布:全球累计玩家突破 1 亿,成为中国武侠开放世界品类中首个达到这一量级的作品。此前,该作已接连包揽德国红点设计大奖、PlayStation 海外玩家票选 "11 月最佳新游戏" 等国内外荣誉,并入选 2026 年 "千帆出海" 重点活动清单,成为全国唯一入选的游戏项目。
DLSS 5 是什么:黄仁勋口中的 "图形学 GPT 时刻"DLSS 5 是英伟达最新一代神经网络渲染技术,被英伟达 CEO 黄仁勋誉为 "图形学领域的 GPT 时刻",标志着实时图形渲染进入 AI 主导的全新时代 —— 它能在单块 GeForce RTX 50 系列 GPU 上支持 4K 实时运行,并通过智能解析场景语义,生成极致写实的次表面散射效果与材质响应。
据悉,即将登陆《燕云十六声》的全新 DLSS 5 AI 模型,运行速度已达原来的 2 倍。此次实装并非简单接入,而是双方团队历经多轮定制化调优的成果 —— 游戏极具规模的宏大场景体系与高精度的微观物理材质,为新技术落地提供了充分发挥空间。
从 "初次使用" 到 "真好用":它不止是提帧率说起 "大力水手",很多玩家最初的印象是 "不就是把低分辨率补清楚一点、单纯提帧率"—— 这种印象也让不少人对 DLSS 5 的期待打了折扣。
但真正上手后,结论完全不同。DLSS 5 并不是这个路数:它在引擎原本的几何与光照骨架上做文章,借助 3D 引导神经渲染,在严格保留美术创作意图的同时,为大世界注入逼真光照与细节。从已放出的演示对比看,无论是粗麻、丝绸的物理质感,还是复杂环境下的全局光影,整个江湖的视觉表现都迎来破局式进化。有对比视频显示,开启后人物模型效果非常明显,环境光线与色彩调整得更加真实,高亮环境有所压制、暗光环境亮度也有提升。此前已有玩家通过工具抢先体验,直言 "有 DLSS5 加成的燕云画质真的太好了"。
11 月正式上线:官方仍在打磨官方表示,预计将于 11 月正式支持 NVIDIA DLSS 5 技术并开放抢先体验,届时《燕云十六声》将成为国内首款、且目前国内唯一正式支持该技术的游戏,也是全球范围内首批正式实装该技术的作品之一。目前双方团队仍在持续进行全方位升级调优,确保画质大幅跃升的同时,让帧率与性能表现更出色。
从全球玩家破亿、横扫海内外大奖,到如今实现画面革命性突破,《燕云十六声》正以硬核技术实力与高品质内容表达为桥梁,让世界看见中国原创力量。