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“观众根本不在乎AI!”专访异类Outliers创始人陈翔宇:用心才是杀死AIGC同质化的唯一武器

作 者┃李 楠AIGC正在迎来最好的时代!最近一年,OpenAI Sora、快手可灵AI、即梦AI、夸克“造点”等多模态

作 者┃李 楠

AIGC正在迎来最好的时代!

最近一年,OpenAI Sora、快手可灵AI、即梦AI、夸克“造点”等多模态生成平台快速进化,越来越多的精品AIGC内容开始出现在内容平台中,用户不仅仅惊叹AI生成内容质量的跃迁,也对这类内容所呈现的无限想象抱有更多期待。

另一个值得玩味的点是,阅文集团CEO兼总裁侯晓楠在2025阅文创作大会上表示,面向未来,我们看到了四个关键趋势:内容爆炸时代,好故事是定海神针;AIGC时代,原创力是作品灵魂;新消费时代,IP是超级杠杆;全球共创时代,中国故事是世界语言。下一个十年,将是中国超级IP的黄金时代。

有了越来越“好用”的AI,越来越多的原创IP势必将为观众带来更好的呈现,那么如今AI创作内容的难点在哪里?AIGC的价值又体现在哪儿?在2025阅文创作大会期间,速途网采访了异类Outliers创始人、AICA发起人、《新世界加载中》总导演陈翔宇,我们试图了解,一家AI影视全流程公司的创始人的视角与实践下的AIGC又是什么样?

现在是内容和技术并行最好的时代,“AI可能做出前所未有的IP”

OpenAI新一代视频生成模型Sora 2的“炸场”为AI玩家们充实了国庆假期,Sora App上也出现了大量网友创作的视频,这其中OpenAI CEO 山姆·阿尔特曼的恶搞视频成为了茶余饭后的谈资。再往前看,9月下旬,夸克发布全新AI创作平台“造点”,集成了AI生图与AI生视频两大核心能力。7月底,世界人工大会期间,快手可灵AI宣布其全球用户超4500万,发布新功能灵动画布和重磅升级的多图参考。

AI工具的快速迭代,创作者的角度是如何看待的?陈翔宇告诉速途网,不管是早期的大语言模型,还是图像模型到视频模型,整个制作方向都在向多模态发展,内部也从工具组合向Agent to Agent转变,制作流程也在发生变化。

“我们团队当中也出现一些新的职位”,他介绍到,传统的动画师在团队当中变成了AI构图师,团队在构建算法的过程中,也试图把AI变成伙伴,做算法层面的更迭,解决其中核心的问题。

陈翔宇认为,现在是内容和技术并行最好的时代。“平台开放了很多策略,这是商业化市场反推的过程,而去年技术还没达到特别成熟的状态”,此外,阅文开放的IP提供了多种合作形式,而去年生态并不成熟,今年开始有萌芽的状态了。

据速途网了解,阅文集团升级了“创作合伙人计划”,推出四大举措布局漫剧生态:在IP资源上,阅文漫剧将开放十万部精品IP,包括《国民法医》等头部作品及多元题材;在创作扶持上,阅文漫剧将设立亿元专项创作基金,支持作家跨界及优质团队开发;在技术赋能上,阅文推出“漫剧助手”等AIGC工具,加大提升漫剧改编效率;在产业链协同上,构建从制作、发行到IP产业链联动等全链路扶持,构建一个开放、高效、共赢的漫剧共创生态。

选择好的IP进行AI创作,在还原度和创新之间如何平衡?在陈翔宇看来,仙侠、玄幻、系统、微恐、无限流等市场上比较火的IP种类,AI在风格上很好兼容。同时,生产方式的变化会更迭出新的行业,这区别于传统动画和传统影视,但最后生产出的内容,制画水平是在基本线之上的。

“AI可以做一些之前可能开发不出来的IP,我觉得这是非常有趣的事情”,他举例,偏废土、偏末世、偏生物进化,现在基于AI都有一些新的可能。

谈及目前使用AI制作内容的技术难点时,陈翔宇举了一个例子,机甲、四足动物等进行动态呈现时要涉及骨骼绑定,而普通人骨骼的节点的优先级和四足、机甲等不同,于是异类Outliers团队写了一套算法,并在Github开源,这套算法基于四足和机甲的骨骼做权重点的调整,极大提高了整体运动捕捉的效率。此外,持续性的问题,全景画面中多人物的交互,都是待解决的问题。

“观众根本不在乎AI”,用心才是杀死同质化的唯一武器

随着越来越多的人开始使用AI生成内容,AIGC的价值也会被显著地重估。那么,从创作者的角度来看,目前AIGC作品的价值体现在哪儿?

“我觉得观众不在乎它是不是AI辅助的,只在乎它是不是一个好的内容”,陈翔宇认为,内容本身的价值是最重要的,每个团队做的内容不一样,有的剧集会爆,也有石沉大海的,一切最重要的点还是在于内容本身够不够好。

“阅文有好的IP,如果有好的制画公司,如果有好的内容呈现,有好的技术,我们非常相信在接下来AI内容会慢慢地变成主流市场当中的一种形态。”

此前,我们更多看到的AIGC内容更偏科幻风格,如今随着IP的开放,异类Outliers团队的选择也更加多元。陈翔宇称,团队对作品类型很包容,现在在做纯二维,偏青少年向的IP,也有原创的IP。他透露,原创IP大概花了近一年的时间,目前剧本已经初步完成,今年会看到先导片,会以长剧的形态呈现出来,是纯写实的风格,也是用AI去做,团队希望能创造出来一些偏这个时代的所喜闻乐见的一些作品。

面对内容行业同质化的问题,陈翔宇认为,同质化最核心的本质还是创作者用不用心,AI也是人控制的,生产内容需要人去引导。“我相信一旦一个创作者用心做一个作品的时候,一定能找到这个作品当中的独特性,是否同质化和技术本身其实关联不是那么大”。

他指出,我们只能回归到内容本身,创作者或创作团队是否对这个内容是用心的,是否对它有独特的想法和设计,这个是避免同质化最重要的因素。

当下,AIGC内容的价格趋势也引发了创作者对于成本的关注,如果说将成本压可以让团队活下去,那么坚持精品化则是另一种路线。

在陈翔宇看来,AIGC的质与量是两个方向,质依赖于技术突破,同时团队对于内容开发的专业度,一定是以工具驱动的量化去做,之间肯定有成本的差异,在最终的内容呈现上一定也有差异。异类Outliers团队认为,接下来会是一个工具驱动的市场,一定有劣币驱逐良币的过程,但是留在市场中的一定是被打磨过的,真正被观众认可的作品。

不过,尽管多模态AI生成能力已经飞速发展,但创作者们在有很好的想法的时候,仍然存在被大模型的呈现力限制住的时候。

据陈翔宇讲述,异类Outliers团队此前在做全球首部AI单元故事集《新世界加载中》的时候,没有可以借鉴的经验,也找不到求助对象,只能自己一点一点想。

“你会发现很多东西是你想不通的,同时临近交片期,要么以传统的技法做,要么调整你整体的制片模式,每天想办法怎么去分层,要不然试试单人的工作引导,再进行组合起来,每天都在面对这样的问题,它其实是一个很痛苦的过程”。

不过,他依旧相信见山拆山的路,会反哺很多新的经验出来,对于这条路也是不害怕的,团队乐此不疲。