时至今日,策略游戏已然成为手游市场无法忽视的重要品类,也是各大厂商的兵家必争之地。
在《2021年中国游戏产业报告》中,中国移动游戏收入排名前100的产品,策略类占比达9%,仅次于角色扮演类与卡牌游戏;而在中国自研出海的手游产品中,策略类收入更是占据首位、占比为41.40%。


随着策略赛道竞争愈发白热化,Gamelook认为,策略维度升级已经成为策略新游能否突围的重要标志。而从测试实机体验来看,天美工作室群与Xbox Game Studios战略合作的策略新游《重返帝国》,很有可能将成为国内策略品类的又一破局者。

这么说吧,Gamelook在体验过程中发现,这款“全自由即时策略手游”,的确通过即时操作等增强策略自由度的玩法设计,让玩家可以感受到战争的瞬息万变,同时也赋予了更多的可操作性空间,真正让战场策略“活”了起来;同时这款产品对于题材和品质的差异化投入,也使其在以三国题材居多的国内市场构建了自身的竞争区隔。
即便在策略新品频出、玩法不断深化的当下,这款《重返帝国》也很有可能将成为国内策略品类的现象级产品。
老实说,虽然此前对《重返帝国》不乏关注,但因为机缘巧合错失了体验机会,GameLook对于官方定义的“全自由即时制策略手游”的理解一直有些模糊。直到参与此次测试后,游戏刷新了笔者对于策略手游的认知:
相较于过去经典SLG手游粗暴数值比拼的“格子沙盘”设计,“活策略”是《重返帝国》最具标志性的玩法特色。