王者荣耀世界:捡垃圾拼历史,人人都是考古学家
在今日这个时间点,来聊一聊具备文化属性的事物——碎片化叙事。不要一听到叙事这个词汇,就认为是那种又冗长又乏味的剧情动画。王者世界在这一次开展出了全新的模式:历史并非依靠口头讲述,而是依靠你亲自去捡取。在路边存在着一块石碑、在墙上挂着一幅壁画、从NPC口袋当中掉落出来的信件,甚至在怪物巢穴里面的破旧日记……每一件细小的物品都隐藏着一截历史碎片。你需要如同进行拼图操作一样,将它们一块一块地收集起来,才能够看清王者大陆的整体面貌。这种主动开展探索的感受,比强行塞给你一段CG动画要有趣许多。

首先来讲一讲这些碎片都蕴藏了哪些重要信息。你有可能会在稷下的古籍当中阅读到神明创世的传说,该传说讲述在远古时期存在十二位神明运用方舟对世界进行改造;接着在长安的地下水道发现一块壁画残片,在上面绘制着神陨之战——神明之间相互进行厮杀,方舟破碎;再前往长城废墟捡到一封士兵的家书,在家书当中提及人类崛起,人类开始运用自身的力量重建文明。将这三块碎片进行拼接,整个王者正史的脉络就变得清晰起来。这种考古式的体验,让你感觉自身并非在观看故事,而是在还原真相,代入感达到满值。并且每个区域都拥有独立的叙事线索:稷下讲述学术的起源,长安讲述人间的繁华,长城讲述守护与牺牲……不同区域的碎片相互进行印证,构成了严谨且自洽的世界观。

英雄的私人故事更加能够触动人心。例如铠的诅咒,你仅仅查看英雄背景介绍,只能够知晓他被诅咒了,但是为何会被诅咒?是如何中诅咒的?通过碎片化任务——比如在某个山洞寻找到他的旧日记,或者与知情NPC进行对话——你会逐渐了解到他为了守护村庄而献出灵魂的悲壮过往。西施的过往又是怎样的呢?你需要在江南水乡收集散落的信笺,才能够知晓她曾经是一名普通的渔家女,因为意外获得力量之后又失去了家人。曜的坚持、鲁班大师对机关的执着……每个英雄的动机都变得鲜活且真实。当你拼完这些碎片之后,再去观看他们在峡谷里的台词,感觉完全不同了——那并非中二台词,那是他们真实的人生信念。

这种碎片化叙事最大的益处,是让你成为历史的参与者而非听众。对于线性剧情,你点击下一步即可,根本无需动脑子。但是王者世界迫使你到处奔走、到处查看、到处与NPC交谈。你有可能在某个不引人注意的墙角发现一块刻有文字的石头,在上面记录了一郴遗忘的战役;或者与路边的老乞丐进行对话,他随口说出的一句当年长安城破的时候……就能够引出一条支线。这种探索欲是开放世界最为宝贵的体验——永远存在未知,永远存在惊喜。而且对于老玩家而言,MOBA里的碎片化背景终于被整合成为完整的史诗,IP世界观彻底形成闭环,考据党感到非常欣喜。

最后逍遥想要表达的是,这种捡垃圾拼历史的设计,让王者大陆不再是一个打架的背景板,而是真正具有厚度、有温度的世界。