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微软 Xbox PC 应用大改版:加载更快,商店页游戏页合并

微软正在内部测试一版重做的 Xbox PC 应用,代号 Garrison。Windows Central 的 Jez Corden 拿到了一份早期构建并放出演示视频,The Verge 的 Tom Warren 随后贴出新界面截图,两人对新版的评价都落在速度和界面上。这版应用把游戏页和商店页并到了一起,还重新区分了本地游戏和云游戏。

代号 Garrison,微软还在内部测Corden 的 Xbox 游戏库里有 1400 多款游戏,用现版本翻这个库一直是件磨人的事。他在演示里展示的新版加载速度明显快于老版本,滚动大型游戏库时差别尤其明显。两人都没有给出精确的性能跑分,微软也尚未公开这个版本。
Warren 的说法是新设计“进展不错”,性能比现版本“确实更好”。他贴出的截图里,应用启动会弹出“Welcome to the new experience!”提示,左侧导航分成 Home、Library、Game Pass、Store、Friends、Queue 几栏。

首页和库,浏览体验重做老版 Xbox 应用挨骂最多的地方就是卡:滚动慢、库加载慢、切换页面要等。新版把首页做成横向滚动的推荐位,下面接 Game Pass 新增游戏和付费榜,游戏卡片上直接标出价格和 Game Pass 徽章。

本地游戏和云游戏分开显示库里混着本世代、老世代和只能走云端的游戏时,旧版界面很难一眼分清哪些能装到本机。新版在筛选栏给出 Installed、Recently played、Queue、My games 几档,云端游戏卡片直接标 Cloud-only。Corden 的视频里,本机安装分栏在没装游戏时显示的是空状态提示,只统计真正装在这台机器上的游戏。

手柄和掌机都能直接用新版同时支持键鼠和手柄操作,接上手柄后界面会自动调整缩放。它还可以被设成进入 Windows 11 游戏模式后的默认主屏。对 ROG Xbox Ally 这类掌机来说这条最实在:掌机基本只有手柄可用,没有鼠标可以点。

游戏页和商店页合成一个旧版把游戏列表和对应的商店页拆成两个页面,看介绍、比价格、查 DLC 往往要在两者之间来回跳。Garrison 把两部分并进同一个界面,浏览、购买、查信息都停在一页里。

离 Steam 还差什么这版改动集中在性能和易用性上,功能层面没有大动作。社区工具、开发者互动、用户评价、商店的发现机制,这些地方 Xbox 应用依旧落后于 Valve 的 Steam。

什么时候能用到微软还没有公布正式发布日期。Corden 的判断是,新版可能接下来几周先推给 Xbox Insiders 测试,最乐观的情况是 2026 年底之前。目前它还是早期构建,界面和功能都可能继续改。
PC Game Pass 用户和掌机用户先受益最直接的是 PC Game Pass 订阅用户和掌机用户。前者每天要在应用里翻库、找游戏,加载和滚动的时间都落在自己身上;后者的操作方式基本只有手柄,界面适不适配手柄,直接决定好不好用。PC 端一直是微软相对 Steam 的短板,这版 Garrison 是往补齐方向走的一步,社区、评价、发现机制上的差距还在。