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成都汇学益智受邀成为大学生数字媒体科技创意作品竞赛国省赛评委

成都汇学益智科技有限公司受邀作为大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国赛、省赛评委随着计算机相关技术在商业领域的兴起,尤其是

成都汇学益智科技有限公司受邀作为大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国赛、省赛评委

随着计算机相关技术在商业领域的兴起,尤其是在游戏、影视、动画的制作中,迭代发展出的高科技技术,中科院为游戏技术正名:“游戏技术”已成为一个国家技术创新能力重要标志。各大高校也深度把游戏相关技术融入教学相关活动中。而大学生数字媒体科技作品及创意竞赛正是这些商业成熟技术,在校园教学实践中的体现。

 

成都汇学益智科技有限公司作为成都市动漫游戏协会会员单位、成都市动漫游戏协会人才专委会主任单位,在历届大学生数字媒体科技作品及创意竞赛中,公司的技术总监受邀担任国赛、省赛评委。

 

成都汇学益智科技有限公司独家支持的三己(成都)文化传媒有限公司,也一同受邀作为国赛的评委。

 

此次2025大学生数字媒体科技作品及创意竞赛,分为UE虚幻引擎、AR与游戏、AIGC类、影视动漫、智能产品、科技创意、乡村振兴等项目。成都汇学益智科技有限公司技术部门负责人、三己(成都)文化传媒有限公司负责人,作为大赛评审专家,主要担任UE虚幻引擎组、科技创新组评审。

此次竞赛的虚幻引擎比赛,评委们从模型资产、分镜、光影、功能、创意,以及综合效果表现几大模块,评出省赛优秀作品,选送参加国赛。期间,成都汇学益智科技有限公司技术总监对大学生UE虚幻引擎参赛作品做了以下点评:虽然以商业眼光看,大学生这些作品几乎都达不到商业成品级别,但是检验标准需要结合实际情况。同学们该有的知识点,大概有10%左右同学看得出掌握得很不错,但是还需要实际商业项目的历练。

 

在UE虚幻引擎作品评审过程中,与相关高校的老师也进行了交流,在高校教学与公司商业要求之间,彼此找到了相应的沟通桥梁:教学的严谨性、滞后性、打分标准略低,与商业的快速性、规范性、画面要求极高的标准之间,需要同学们更主动去学习。从此次脱颖而出的作品中,也验证了找到方向、寻求相关资料的能力是必不可少的。可以看出,部分同学不会建模,导致3D资产只能被动使用现成的素材,也需要后续继续加强基础能力的学习。

赛后,汇学益智相关负责人与评委一起交流,向在场的师生展示了公司在商业项目以及实训项目中,相关的虚幻引擎的动画、游戏影视作品,介绍了公司内部的打分标准。