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假如《原神》有祭礼长枪,会对游

假如《原神》有祭礼长枪,会对游戏平衡产生什么影响? 祭礼系列出的时候,背景故事就是来源于蒙德贵族,这个故事很奇怪的定义了蒙德贵族不喜欢枪这种武器,而西方武器是西方骑士团打造的,所以有全系列五种武器。 当这个故事写出来的时候并没有考虑后期的角色技能设计问题。我的结论就是,由于原本的武器故事情节设计很傻缺,导致后来的角色强度都做了调整。 间接导致了普遍枪系角色的e技能要显著优于普遍剑系角色的e技能,当然这也不绝对,不过能发现明显的游戏策划在努力调整、避免由于祭礼剑产生的的技能强度过高的问题。 最明显的就是行秋,在技能设计的时候显然是考虑了祭礼剑的,所以e技能的时间如此久。行秋这个角色在设计出来之后发现,如果行秋不用祭礼剑就能完美充能,就太超模了,同样的还有七七。 万叶的e技能强是真的强,不然怎么叫叶天帝?但是这个e连续用两次意义其实并不大,而且万叶要精通;久七忍、凌人、阿贝多也是这样,用两次e的意义并不大。 凌华、凯亚、班尼特、都属于cd短靠大招的角色,用处不大。妮露更不用说了,只要打出被动就可以。 所以,单手剑角色在设计的时候一定会考虑祭礼剑这个武器的占模,e技能必然和祭礼剑不能高度适配,要么给你用但是其他数值拆分掉。 再看枪系角色。 钟离、申鹤、将军、魈、托马(被打减cd还能叠) , 这些角色的e技能有多猛?锅巴的倍率都能赶上迪卢克了,一个风火轮芾两个迪卢克?最近的瑶瑶,挂草加回血,两个兔子一起加血秒回6000+。 胡桃是不是可以无限e火附魔。将军的e本身就很强了。似乎是弥补这些角色用不了祭礼武器的缺失,平衡后e技能加强了。 所以我打赌的是,未来的枪系角色e技能都会略强于剑系角色。