原神开服火是因为蒙德开阔美观的世界,轻松的氛围和演出有动画级别的较高质量,还有自由的开宝箱,后面都做成啥了,每个箱子都是解密和守怪,与轻松无缘了。 我做沙漠书的时候战斗音乐就没停过,全程套帝君盾。新地图的元素多到感觉芜杂,战斗确实遭遇的非常频繁。 沙地解密旁边永远有一群怪,尤其是要打的那个符号石头,要么就是大宝背后偷袭,纯纯膈应人来的。 须弥主线质量虽然比稻妻好一点,但也就一点,稻妻开篇有明显冲突,但后面太赶 导致崩了。须弥主线上没那么多爆点,整体比较平缓,虽然剧情拉长了,但有用的信息还是没多少,该谜语人还是谜语人。还有一些间章剧情就不评价了。 拿森林书和沙漠书举例,森林书很长,但我个人整体上没太大反感,还是能做下去的。虽然也有地洞,各种秘境,但还是能做完。到沙漠书,地洞,长剧情,秘境,就不想动了。 付出时间与收益不匹配,大多数抽卡游戏都是这个价位甚至要更贵,但是人家福利是逐步提升并且减负的。只有米哈游觉得自己四五个先遣队和电蝎的镇守箱只值2原石,宝箱开的东西也都是蓝绿狗粮。

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