VR技术现在算是比较成熟了
但VR内容资源,对比庞大的用户人群,还远远不够。
如何进一步加快VR内容资源的建设?当然是靠人!
在去年9月发布PICO 4之时,PICO在芯片、屏幕、传感等硬件发力之外,也已经在有意丰富自身内核,以VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR四大场景,为用户提供更多内容。
同时,PICO还通过了VR+MR的策略,其设备可以无缝切换VR和MR状态,让设备从沉浸式虚拟世界向能赋能更多现实世界的MR能力发展,进一步丰富用户的使用体验!#PICO头部开发者年收入超800万元#

