一则游戏行业规范文件,直接把大A拉倒。对于游戏行业有怎样的影响?上午大盘还有0.

牛熊穿越 2023-12-22 18:48:22

一则游戏行业规范文件,直接把大A拉倒。对于游戏行业有怎样的影响?上午大盘还有0.5%的涨幅,下午直线跳水。原因是中午发布一则关于规范游戏行业的征求意见稿。大概就是不允许每日登录优惠,首充优惠和连续充值优惠等,甚至有了消费上限额度。目的很简单,就是防沉迷。 午后,网易大跌超20%,腾讯大跌超10%,游戏ETF直接跌停,多加游戏公司跌停。大盘也急转直下,最终收跌。好不容易有点触底反弹的意思,又被这温暖的“呵护”带崩了。 那么,就事论事,这种指导到底对整个行业有怎样的影响,对于我们最关心的青少年身心健康有何影响呢? 首先,对于那几条意见,就是为了防止玩家被迫天天登录,连续充值。对于一些靠这种“小恩小惠”来留住玩家的公司来说,肯定是有影响的,而且影响不小。但是对于头部大型游戏公司,可以说影响反而较小,甚至因为小公司过得更难了,反而会对头部企业形成利好。 其次,对于我们一心想要呵护的青少年,肯定是能起到一些作用的,至少可以不总是为了天天登录而耗费大量精力。但我还是那句话,我小时候没有手机,更没有手游,但我小时候一样有很多孩子不务正业。到了现在,很多孩子的确沉迷游戏,那么主要原因是游戏么?为什么其他孩子不沉迷游戏呢?没有了游戏,这些孩子就会去好好学习了么?会不会又沉迷抖音,沉迷动画片,沉迷其他?问题的根源,在于这些孩子不愿意去学习,或者说因为他们在自己父母身上找不到寄托,所以将自己寄托在了其他地方。我相信,这些父母肯定不会承认是因为自己疏于关心自己的孩子,或者不知道如何去关心孩子。因为每个人都喜欢把责任推到别人身上,不愿承认自己会犯错。 我们应该做的,是如何帮助这些孩子对学习感兴趣,在自己父母身上能够找到安全感,而不是去堵这个堵那个。即便把游戏都关了,我相信,依然会有很多孩子不喜欢学习,沉迷于学习之外的其他事物。

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