
自Xbox诞生之初,用户就一直困扰于游戏下载速度时快时慢的问题。
这在Xbox PC与Xbox Series X|S(以及更早的主机)上同样存在,下载速度往往远低于你通过ISP实际支付的带宽。
影响下载速度的因素很多。Steam在这方面树立了标杆,其客户端会直观显示数据下载进度以及写入存储设备的速度。实际上,我之前听说过Xbox下载有时看似“慢”,是因为在解压数据写入磁盘时会被阻塞,尽管客户端仍显示为“下载”。但这不是重点。
Xbox昨晚宣布,将在Xbox Insider计划的Alpha Skip‑Ahead用户中率先推出网络加速下载功能,以提升整体下载速度。

“用户将体验一项新功能——通过智能下载客户端优化游戏安装和更新速度,”更新说明写道。“在游戏下载开始后不久,客户端会检查可用的服务器,并测试每个服务器池的连接速度,随后选择最快的连接进行安装。安装或更新期间,速度测试会定期重新运行,以确保客户端持续使用最快的连接。”更新日志还提到了一般稳定性和性能的提升,以及对有时会卡住的下载进行修复。
虽然此更新面向Xbox主机,但我在Xbox PC设备上也感受到了提升。作为目前约有50%时间在Xbox Ally上游戏的玩家,这种下载一致性的提升非常受欢迎。我的伴侣家在乡下,网络质量远不如大城市,每浪费一兆字节都让下载大型游戏或更新变得格外烦人。令我惊喜的是,《光环战役进化》和《重生之兽》预下载时达到了我250 MB/s的最大下载上限,这在我这里本来很少出现。
看到Xbox平台持续推出增量更新令人欣慰。长期以来,Xbox给人的印象是硬件平台投入不足,但新任CEO Asha Sharma显然致力于让Xbox重回平台核心。她承诺再次推出主机独占游戏,这在多年后是首次,并且我们已经看到Xbox生态系统出现了多项大小改进。Xbox成就系统再次获得新功能,Xbox向后兼容计划已扩展至Windows PC,还有其他一些小改动。
不过,鉴于今年Xbox大规模裁员的影响,仍需观察这种新功能的发布节奏能维持多久……
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