我对这个故事有着无尽的溺爱,以致于其中十分突出的硬伤直接被我彻底地无视掉,直接沉浸在那段让人热泪盈眶热血沸腾的历史之中。
毕竟那真的是一群可爱的人啊。

阅读进度:追更至440章,目前133万字连载中。
目前属性:平行世界,游戏,长征
阅读门槛:低,长征啊,所有人耳熟能详的长征啊,这个没有任何门槛好吗!
脑洞创意:说实话我没看过这种设定,在平行世界中把长征作为一款联机游戏,借由真实体验设备让玩家去感受真实的长征路……真的是没见过。
感情支线:没有爱情,只有深厚的战友情、军民情、与两个时空同根同种的惺惺相惜。
爽点亮点:看着那些平行世界的人们在长征中找到属于自己的信仰,看着那些在艰难岁月的人们通过长征走出一条属于自己的路,就真的很热血、很感动、很震撼。
雷点槽点:关于游戏中的现实世界大概算这个故事中的一个很大的短板,但是这个短板被我的溺爱无情地无视掉了。
阅读体验:很愉悦,真的是猝不及防的一场追更,作者一天更四五章我依旧觉得不够看,希望早日完结,但又不那么希望这个故事完结。

在看这本书之前,这段艰难困苦的历史,对我来讲更多的是历史书中一段段冷冰冰的叙述、一个个错综复杂的路线图,一件件充满着岁月痕迹的旧物,理智上我知晓这段历史的艰难与重要意义,但情感上终究是少了一些共鸣。
看了这本书之后,屏幕前的我与故事中的主角、观众们一起,爬雪山、过草地,经历了一个又一个耳熟能详的场景,完成了一次又一次被誉为不可能的挑战,那些在历史书、在博物馆里的符号,逐渐具象成为了一个个活在我们身边的战友与同志,我能看到他们冻僵的手指、破烂的草鞋与真诚而热烈的面庞。
我开始对那些耳熟能详的诗词产生了更深处的共鸣,开始对那些著名的传奇事件上,增加一些
血与火的记忆。

因为这一场游戏,经历了一遍洗礼的又何止故事中的主角们?扑面而来的雪山和危机四伏的草地,那些埋藏在字里行间的艰难险阻终究一个个副本中被具象化了起来,于是也更加让人难以忘怀。
当大渡河的河水浸湿衣服,当泸定桥的铁索燃起火焰,当一日两百四十里的急行军真正被一步一步走出来的时候,我虽然没有亲身经历这一切,但通过那一字一句的叙述,亦有着不可言说的震撼与感慨。
于是,历史不好的我通过这个故事详细了解了四渡赤水的始末,跟随着大部队在河畔来来回回,硬生生地在四十万人的包围下撕出了一道口子逃出生天。
我对他们真正到达陕北之后老乡们的热情与真诚所感动,真的很开心这群人在跋涉了两万五千里之后真正地“回了家”。
我不知道这个名为长征的游戏会止步在哪里,我知道它终究需要一个结局,但一边想让作者快点写,一边又想让属于尖刀班的故事一直继续下去。
真好啊这个故事,各种意义上的好。
当然这个故事也有挥之不去的短板。这个短板在现实,在小说中,游戏之外的现实。在设定上那是一个与我们历史相似的平行世界,因为缺少这样一场艰苦卓绝的战争,所以娱乐行业极为发达,但终究没有什么属于民族的精神与斗志。
于是,所有人略显突兀地对这样一款长征游戏如此地着迷,上来直接就通过直播完成了身份的认同,大家众志成城地对游戏中的情节热泪盈眶。
这还不算,更严重的,是这个世界的所有人,都莫名其妙地接受了“长征”是发生在平行世界的真实事件的设定,莫名地对这里的红军有着无与伦比的自豪感,十分认真地笃定这一切是真的然后来鄙视其他人。
另外,这个故事名义上的主角,那个带系统发行了游戏的人,好像从房东不收他房租之后就没出场过了?最多也就在游戏发布新版本的时候作为官博当个工具人,虽然他也不重要,但这么不重要还真是十分少见的啊。
以及这个游戏的直播形式,我不是很理解这个平行世界的直播策略,这种联机游戏是以不同视角来直播的?但是看作者的描写偶尔还会切换到敌方的画面来?这是什么原理?如果这样可行的话那么利用弹幕打一个信息差之类的,做战略规划岂不是跟作弊一样了?
这些在故事里最基础的东西,虽然相对于副本来说并没有必要,但细想起来还是有一些bug在里面的,而且个人想了想也没啥好的破局的方法,就这样吧。
但这个故事我还是很喜欢。因为它的亮点太过于突出,所以我对它的溺爱完全无视了那些无法磨灭的硬伤,专注力全在副本上,哪怕已经知道了故事的走向和结局,我也想看这群人一步一个脚印地走出来。
真的是一个好故事啊,什么时候完结呢?一定要完结吗?