随着网络游戏在全球的盛行,虚拟经济也成为一种最新的金融市场,游戏中的虚拟物品交易已经成为重要的投资渠道,灵活的交易机制、市场全球化和高流通率也为投资者提供了多样化的策略选择,截至目前为止,已达千亿美元规模,预计未来几年市场规模还将持续扩大。
虽然网游的虚拟经济规模庞大,但是它的“不稳定性”,也一直深受诟病。最近几天,著名FPS游戏《CS:GO》饰品市场的崩盘,就成为了最具代表性的事件,被全球玩家所热议。

10月23日,《CS:GO》开发商V社发布了游戏更新,更新中允许玩家通过合成系统将五件Covert级饰品兑换为此前只能通过极低概率的开箱获取的刀具或手套饰品。此举彻底改变了玩家获取高端物品的方式,使得市场总市值从约60亿美元骤降至30亿美元,虚拟价值蒸发过半。

《CS:GO》饰品市场的崩盘,最主要的原因就是开发商和投资者之间利益分配的不平衡。游戏中饰品价格是由玩家们通过开箱、囤积和市场炒作而增加的价值,开发商V社并无法从中获得更多收益。而这场开发商的“掀桌子”行为,解释了虚拟资产的致命软肋——虚拟道具的价值完全依赖开发商规则,稀缺性只是人为幻觉,原本全球玩家们所建立的默契,竟然如此脆弱。

那么,《CS:GO》饰品市场的一夜崩盘,是否告诉我们虚拟经济真的没有稳定性可言呢?事实上,它恰恰提出了一个可能性——当市场价值的主导权在玩家手中而非开发商手中,当开发商不“与民争利”只尽好自己平台维护者的责任时,虚拟经济远比我们想象中更健康。
创新经济系统的《逆水寒》黄金服,就是最佳的证明。

《逆水寒》黄金服这个项目,本身就是网易给喜爱搬砖和享受角色养成的传统MMO玩家准备的。它有非常趣味性的装备锻造和角色养成玩法,但官方根本不卖数值,游戏中装备都是玩法产出,而且绝大多数都支持自由交易,完全让玩家们去定义物价权。希望能够带领玩家们回到遍地是黄金,边玩边赚钱的美好时代。

黄金服上线后,确实实现了官方预期规划。因为良好的经济环境,它吸引了数以百万计的玩家前来淘金,而超高的人气也让土豪大佬们消费的更加豪气,这让游戏中的虚拟资产价值也变得非常夯实,大稀有词条装备可以卖出一二十万元的天价,神兵碎片的价格也从最开始的两三万增长至四五万元还供不应求,就连游戏中的铜钱价格也非常稳定,具有了极强的可投资性,甚至吸引了许多具有金融知识的大佬进行投资。

而随着黄金服虚拟市场的繁荣,游戏官方非但没有想着与民争利,反倒提出了“长青计划”,提出拿出超过10个亿的人民币,直接反哺给玩家,借此增加玩家们的游戏活跃度,让虚拟经济市场变得更加保值,进而增强游戏的号召力。为此,官方不但推出了铜钱购买月卡稳定基础汇率、开放“经济特区”来更加精准的对市场进行调控,还上线了“合伙人招募”计划。直接以现金分红的方式回馈给玩家,奖励游戏活跃度高贡献大的玩家,借此直接有效的刺激市场,提升玩家们游戏的热诚。

在黄金服官方的一系列操作下,《逆水寒》黄金服的虚拟经济市场呈现出了惊人的稳定性和市场活性,已经成为国内搬砖挣钱和虚拟投资的最佳平台。

虚拟经济是否能够稳定,最主要是看开发商对自己身份的认定。当玩家们自己掌握定价权,它才会有更多的可能性,你觉得呢?