以前的游戏主机性能自然没有现在的好,为了让游戏顺畅运行,开发者会在各种地方节省资源。最近有一名玩家表示2007年推出的经典老牌射击游戏《光环3》(Halo 3)在节省资源方面是顶尖水准!
玩家RejectedShotgun是海外《光环》系列知名的MOD创作者,近日他表示在《光环3》剧情战役第七关The Covenant地图中,玩家所见的每一块岩石乍看不同,其实却使用了同一块岩石的模组(经过旋转、移动、缩放大小等等操作使之看起来不一样)。
其实重复利用单一模组不仅省资源,还能节省开发者的时间,更重要的是:官方这样创作地图但大部分玩家却没发现,也是挺厉害的!