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下班后用Python写了一个贪吃蛇小游戏❗❗❗

贪吃蛇🐍游戏是[有R]史以来最受欢迎👏的街机游戏之一。 我们将使用Pygame模块来创建这个贪吃蛇🐍游戏。 ~ [火R]程序分析 [一R]第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏🎮将在其中运行的窗口的宽度和高度。并以 RGB 格式定义我们将在游戏🎮中用于显示文本的颜色。 [二R]第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。这里pygame.time.Clock() 将在游戏🎮的主要逻辑中进一步用于改变蛇🐍的速度。 [三R]第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。 初始化蛇🐍位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏🎮时,蛇🐍必须向右👉移动到屏幕上。 [四R]第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。 在这个函数中,首先我们要创建一个☝️字体对象,即字体颜色会出现在这里。然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。为文本表面对象创建一个☝️矩形对象(文本将在此处刷新)然后,我们使用blit显示我们的分数 。 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y)) [五R]第 5 步:现在创建一个游戏🎮结束函数,该函数将代表蛇🐍被墙壁或自身击中后的分数。 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。然后我们创建文本表面来渲染乐谱。之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。 [六R]第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作。 我们将验证负责蛇🐍移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇🐍立即向相反方向移动。 在那之后,如果蛇🐍和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。在那之后,我们正在检查蛇🐍是否被墙击中。如果一条蛇🐍撞墙,我们将调用游戏🎮结束功能。如果蛇🐍撞到自己,游戏🎮结束函数将被调用。最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。 ~