#sky光遇[超话]#《关于筑巢季八人合作编辑的想法延伸》当我第一次看到筑巢

一发陈又寸 2024-08-09 18:39:27

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《关于筑巢季八人合作编辑的想法延伸》

当我第一次看到筑巢季时,彼时的我正好在玩《荒野大镖客:救赎 2》,当看到sky中的筑巢季更新给玩家带来的房间家具时,我下意识的去想到大镖客2中范德林德帮营地。

在大镖客2帮派的营地中,是亚瑟摩根、也是玩家在游戏中的大本营,玩家们可以自由的使用这里的设施理发、睡觉、换衣服、做饭等、还可以定时的领取食物等补给。在获取这些福利的同时,玩家也需要尽所能的给帮派营地做贡献,比如捐款或是打猎升级营地装饰等。当我外出打猎回来时,我有一个特别喜欢做的行为是扛着那头大猎物在营地中的npc面前走一圈,听着他们对我的夸赞,说这头猎物肯定能吃好久,使我的满足感max。每次回到营地时都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。

每个游戏都有不同的游戏党,游玩的方式不同想体验的都不同,可能有的玩家是真的不爱跑图,蜡烛就很少就无法体验新的家具机制,新季节的大量家具的确是帮助了喜欢跑图+有不知道多少蜡烛的老玩家一个花费出路,新玩家却很难负担的起这些昂贵的蜡烛费用。

在sky中,玩家们在外跑图使我联想到像是在外探索的亚瑟·摩根,而筑巢季所带来的房屋或就像是大镖客2中的帮派营地。不过与之不同的是,目前的筑巢季房屋是仅供个人使用的,所以我在想能否在筑巢季的房屋系统上加深友情的羁绊,比如允许玩家自行建立类似家庭的羁绊连接,最大八人数量的筑巢家庭,当玩家在外探险之后,能回到一个温暖的筑巢大家庭中感受朋友们的问候与温暖。

所以我比较期望的是:借助筑巢季的后续更新,加深玩家亲密朋友之间的友情联系,规则上允许建立八人小家庭。并更新随之配套的游戏机制,譬如筑巢季中的新更新的游戏家具物品等,目前游戏给出的价格还较为昂贵,所以可支持该家庭所有成员共同努力解锁,同步进度。比如A买椅子B买桌子C买床,多人出力共创。

这样既能解决囤囤鼠跑图党的蜡烛冗余,也照顾到新玩家或上班上学玩家群体没有那么多时间积攒蜡烛。开发者只是提供给了玩家们游戏规则上的可行性,这一切都由玩家自行选择是否和他人共创。独狼玩家依然可以选择自己独居,喜欢群居的玩家可以选择去加入小组织。

在机制方面,当绑定家庭之后,玩家将不再拥有自己的房间,进入云巢的小屋默认改变至进入的是家庭房屋。所有人都拥有集体家庭小屋的家具使用与编辑权利,而创建者则只多一项管理权:同意他人加入与移除恶意成员的权力。

在筑巢季房屋中或可添加一个礼包道具共享设施,成员可选择将自己购买的礼包物品放置于家庭共享设施,至多同时放置1~3件,并公示出该礼包来自于成员xxx的爱的分享,分享期间其他家庭成员可以免费体验该物品。我认为该机制也是对于光遇游戏理念:与他人分享的一个很好的阐述,玩家们买礼包可能不单单是为了自己去购买,还可能会想着我还是为了筑巢家庭成员们去购买的,一方面满足了A玩家的分享欲,一方面也满足了B玩家想体验更多礼包的愿望。

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