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畅销榜炸了,谁急了?

4月18日,在《明日方舟:终末地》(下称终末地)「春晓时」版本更新次日,游戏稳在了iOS畅销榜日本TOP 2、中国TOP

4月18日,在《明日方舟:终末地》(下称终末地)「春晓时」版本更新次日,游戏稳在了iOS畅销榜日本TOP 2、中国TOP 5、韩国TOP 10。同时登顶国服和日服PS游戏榜单。放眼全球市场,这成绩可谓相当亮眼。

考虑到终末地是一款PC和主机端占流水大头的跨端产品,如今它单凭移动端就能杀入海内外市场的畅销榜前列,其含金量不言而喻。

PS榜单成绩

相信这两天,不少终末地玩家和从业者都在疯狂刷新畅销榜数据。

一个原因是,整个畅销榜的排名数据,自4月16日开始就在七麦数据上基本没有变化。从App Store的更新监测节点也能看出,原本每三小时一滚动的畅销榜,这两天总共才变了四次——这种卡榜现象,把大家的胃口吊到了最高点。

七麦数据展示的App Store榜单更新时间点

榜单极罕见卡住的这几十个小时里,网上众说纷纭。有人开玩笑说是「春晓时」版本流水太猛,把苹果的结算系统冲崩了;也有人调侃是撞上了热门新游集中爆发。

毕竟昨天是好几款游戏的重要节点,移动端iOS榜单的异常状况自然让人浮想联翩。所以等到今天终末地的成绩一出来,大家又开始了下一轮讨论:这个成绩,到底是两天累积下来的高位数据,还是第二天的实时回落数据?

恭喜庄方宜获得新成就

但无论是昨天下午的成绩,还是今天的成绩,都已经相当可喜可贺了,何况这还未必是最高位。

话说回来,玩家和行业关注榜单的原因也能理解。

往近了说,昨天游戏上线的「春晓时」版本,是终末地开服以来的首个核心章节版本。

人气角色庄方宜实装、加上武陵新地图、基建玩法扩展和大量系统优化,就像葡萄君昨天在文中评价的:终末地可能是最快迎来「完全体」的二游。既然游戏做得这么好,玩家自然迫切需要一个直观的流水成绩,来印证「好内容确实能赚钱」。

往远了说,大家心里可能还有些顾虑。

虽然开服时上海徐汇官方公众号曾透露,终末地两周全球流水破12亿、国内PC端占比高达60%。但随着时间的推移,游戏在这三个月难免有长草期,不少人都在担忧:开服成绩到底有多少是新游的热度加持?长线运营到底稳不稳?

此前版本前瞻的热度,就证明了玩家都在憋足劲儿,就等着「春晓时」版本这一波的集中释放。

前瞻直播之外,游戏单独上传的新版本PV热度仍相当惊人

现在,顶着卡榜的变数和新游扎堆的竞争,终末地用一个空降海内外畅销榜前排的姿态给出了答案:「春晓时」版本距离游戏开服已经过去近三个月,这个成绩打消了外界对游戏长线爆发力的担忧。

同时它也向行业说明了,作为少数能够观察收入的渠道,iOS畅销榜的排名依然是重要的市场情绪指标之一。

往后看,其实流水只是结果的一重印证。

毕竟作为跨端产品,终末地的大半收入来自PC主机端,iOS榜单情况只是其中一个指标,能看出玩家对游戏品质的某种认可,却无法完整还原游戏的真实收入情况。

外界看数据多是看个热闹和噱头,对于游戏本身来说,更重要的是底层的生命力——好不好玩,内容扎不扎实。

版本更新后,你能明显感觉到终末地玩家的热情。现在社区里大家热热闹闹,而且大多都是「庄方宜剧情神了」「基建怎么玩」「危机合约的可能性」……这种纯粹讨论玩法和内容的氛围,充分展示了终末地有多独特,以及核心竞争力在哪。

版本前瞻预告了未来将推出「危机合约」

如今社区生态的活跃,就是终末地「春晓时」版本品质的热度侧写。首先得内容足够好,玩家才会乐意买单。

而畅销榜成绩,自然是水到渠成的结果。