《跟你要情绪价值的人,本质上是在情绪勒索》
1.
总是在跟你要情绪价值的人,本质上是在情绪勒索。
情绪价值是什么?
简单来说,在排除了基本的礼节性交流之外,它意味着这样一些情境:
在我愤怒的时候,你要打不还手,骂不还口。陪我吐槽,和我站在同一阵线。
在我开心的时候,你要懂得凑趣。我玩什么,你玩什么。我觉得什么好,你就得觉得什么好。
在我悲伤的时候,你要陪我抹两把鼻涕眼泪。和我共鸣。
在我恐惧的时候,你必须身先士卒。有什么雷,我顶了。有什么坑,我填了。
在我有希望的时候,你得和我一起踌躇满志。
在我无聊的时候,你得奉承讨好,穿针引线。什么好玩,什么好吃,你都得知道。要当一个合格的「皮条客」。
总之,你要失去自我的主体性,沦为我的附庸。至少在表面上是如此。
在以前,太监对皇帝是这样的。下人对二世祖是这样的。升斗小民对权贵是这样的。
但一般来说,人们把这种喜欢追求情绪价值的皇帝、二世祖、权贵称之为昏君、纨绔子弟,或者更直白的「败家玩意儿」。
基本上,人们可以比较完整地经历这样一个过程:眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
因为情绪价值,既然意味着价值,就说明它是有价的。
想要得到它,要提供庇护、食物、财产、官位等等。这些人得到的情绪价值多了,付出的购买力也就越多。
你看《活着》里的龙二,凑富贵的趣,捧这个大少爷的场。时时刻刻的礼敬,鞍前马后的跑动,但那是为了哄着大少爷赌钱,输给龙二那套房子。
在这里,我们不妨说得直白一点:
如果你本身是有价值的,那么不必要求,别人也会给你提供情绪价值。权贵是从来不需要别人给他们情绪价值的。
如果你本身是没有价值的,那么无论你怎么要求,别人也不会给你情绪价值。除非他们自愿。偶尔,人们也会通过一些献爱心的举动,来证明自己是个好人。但让他天天献爱心,他也不干。
2.
网络游戏在很大程度上充当了给我们提供情绪价值的角色。但使用的却是一种非常不体面的方式。
比如玩王者荣耀打排位的时候,你之所以能够得到胜利的快乐,是因为你之前得到了一种失败的苦涩。
这款游戏还算好的。一些极端的氪金游戏,赚的就是人们报复的钱。你被一个满身氪金装备的人打败了,而且还是不停地被打败。
这种负面情绪一直积累。接着,你再也受不了,选择氪金,买了更好的装备,然后打败了曾经打败你的人,并获得快乐——也即情绪价值。
整个流程是这样的:
先给予。比如你刚刚接触这款游戏的时候,格外简单的胜利。
再剥夺。尝到甜头之后,再把这种胜利拿走,让你不断经历失败。
继续给予。通过某种方式,无论是让你练习技术,还是直接氪金,让你得到胜利。
然后继续剥夺。如此循环往复。
PUA也是同样。虽然所使用的具体方法不同,但底层逻辑却是一致的。他们会熟练使用推拉的手段。
开始的时候,你可能很容易在他们那里得到了一些快乐。
接着他们就会用一些负面情绪让你难过,你为了恢复自己的情绪,不得不按照他们的指示做事,接着你又得到了他们对你的「爱」。
你的情绪像过山车,你得到了情绪价值,但这种情绪价值却是通过失去它来体验的。最终你得到的是零。
什么都没有。因此你会感到空虚。
这就是为什么人们一边玩着那些游戏,一边骂它垃圾的原因。也是人们为什么对PUA深恶痛绝的原因。
人们可能说不清楚这背后的罗辑。但直觉总是会给出提醒。
情绪的过山车在经历的时候固然有趣,但当我们不断被它带回起点,又无法跳出这个轮回的时候,我们就会唤醒自我救赎的本能。
3.
总而言之,情绪价值是有价的。
有时候,我们能说得清,这个价是什么。还有些时候,我们说不清。
子女可以向溺爱孩子的父母无限索要情绪价值,本质上是这些孩子对父母是有价值的。这个价值是生物性的,下意识的,写在基因里的——孩子可以延续父母的基因。
因此,孩子总是可以向父母输出负面情绪逼迫他们就范。
下位者可以向上位者提供情绪价值,本质上是上位者对下位者来说是有价值的。如果下位者不需要这些价值,那么他们也不会提供自己的情绪价值。
比如前不久很流行的一句话:「你再有钱,和有什么关系啊?」
这句话的重点不是你,也不是你的钱。而是你的钱和我之间的关系。
或者更赤祼一点:
你对我的价值。
4.
情绪价值谁都想要。毕竟,在马斯洛的需求金字塔中,明明白白地写着:「尊重需求」是高于「生存需求」的。
如果生存需求是铜钱,那么尊重需求就是黄金。
你想要得到黄金,不能靠抢。除非你垄断了暴力。也不能直接走到身上有黄金的人面前说:
「你的黄金这么好,给我一点。」除非对方是个傻子。
你只能让自己变得比黄金更有价值。
这个世界上,总是会有很多人,为了掩盖自己的真实目的,而创造一些新奇的词语以迷惑视听。情绪价值就是其中之一。
应对这种现象,我们能做的,也就只有以毒攻毒,创造一个新的词语来对抗它。这个词语就是:情绪勒索。
想要情绪价值却不出价,就是一种情绪勒索。本质上和资本家的剥削是没什么两样的。