锐评一下
大多数把一个游戏做成魂系游戏或者做roguelike的,在我看来,这些人绝大多数就是没能力做到怪物猎人那种动作水平,也做不到挺进地牢那种玩法,那种系统复杂度,又懒得像是奥德赛那样设计地图,才退而求其次,搞那些硬拉游戏时长的游戏设计
通过强调玩家出错的次数和沉没成本,来拉长玩家游戏时长,和喜酒开桌上一盆花生让大家先吃差不多
都是游戏策划水平垃圾的表现
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大多数把一个游戏做成魂系游戏或者做roguelike的,在我看来,这些人绝大多数就是没能力做到怪物猎人那种动作水平,也做不到挺进地牢那种玩法,那种系统复杂度,又懒得像是奥德赛那样设计地图,才退而求其次,搞那些硬拉游戏时长的游戏设计
通过强调玩家出错的次数和沉没成本,来拉长玩家游戏时长,和喜酒开桌上一盆花生让大家先吃差不多
都是游戏策划水平垃圾的表现
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