6月17日,网易古风网游《逆水寒》发布了八周年版本公告,一个足以震动整个MMO界的“大炸弹”,也就此引爆。这个让行业震惊的消息,就是《逆水寒》黄金服再次迭代升级,将以全新的“黄金畅玩服”之名正式上线。

《逆水寒》这款游戏,可以说是后MMO时代最有冲劲儿、有活力的IP,没有之一。它上市与2018年,彼时手游早已崛起,端游已经进入了严重的式微状态。在很多年中,市面上只有《逆水寒》一款持续投入海量研发资金,不断升级游戏画面引擎、迭代玩法内容的MMO。在不间断的“折腾”中,它也成功的捕捉到了当代玩家的游戏需求,先后用赛季服和黄金服两种模式,引领了MMO市场的格局,为MMO成功续命。

然而,即便《逆水寒》黄金服已经是过去一两年中市场上最为成功的MMO,但想要凭一己之力改变MMO式微的格局,它仍显乏力。在这种情况下,全新升级的“黄金畅玩服”才得以问世。
“黄金畅玩服”,本身就是为了解决传统MMO无解困扰,将MMO从氪金变为赚钱工具,为端游MMO行业提出破局解法的尝试。

传统MMO,其实分为了追求公平的赛季制和强调角色养成乐趣的数值制,赛季制虽然门槛低玩家差距小,但周期内清空游戏内容的制度,很容易让玩家们产生归属感;而数值制尽管有长期游玩乐趣,但氪金大佬与休闲玩家之间的差距会随时间不断增大,导致服务器生态会快速崩盘,鬼服频发。

过往绝大多数MMO,都是两种模式二选一,厂商盈利方式也非常单一,要么赛季制卖点卡卖月卡靠玩家基数获利,要么在数值游戏内卖道具卖材料逼玩家持续氪金。而《逆水寒》黄金畅玩服,却采用了全新的模式,保留长线养成乐趣的同时,用双线成长制度,成功解决了玩家们的需求和痛点。

在黄金畅玩服中,所有玩家的游玩门槛都是0,它既不卖数值,也不收点卡,无论新老玩家,都可以在游戏内参与玩法、获取装备道具。如果玩家想要单纯享受游戏的乐趣,做到自给自足,根本不需要任何付费,仅需日常上线、参与副本即可拉满进度,不会出现传统MMO中“根据痛苦度付费”的情况。

而如果是想要在游戏中赚钱或者传统氪金消费的玩家,则可以通过激活游戏交易权限,进入当前黄金服的健康生态。玩家即可以将自己游戏中获取的资源道具交易给其他玩家获得足够高的收益,也可以享受收购资料成为服务器中最顶尖的大佬在帮会对抗、对团对抗中获得足够爽感的大佬体验。因为两者是相辅相成的,因此也不会出现因为数值差异而引起玩家不快人口流失的情况。

简而言之,黄金畅玩服废除了“先付费才能玩” 的门槛,让玩家们不充值也能完整体验游戏全部内容,然后根据自己的切实需求,选择是做生产者、单纯娱乐或则消费者。而且三者的关系是随时可以变更的。普通玩家在获得了珍稀道具后可以选择激活交易权限将其出售;土豪大佬也能跟更顶级的神豪阶层互通有无,实现一边游戏一边赚钱的夙愿。

某种意义上,黄金畅玩服是通过从玩家需求的角度出发,将传统MMO从氪金才能变强变成了既可娱乐又能赚钱,对于这款几乎用一己之力,走完了MMO的进化史的游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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