最近大家在网上应该刷到过那只“咕咕嘎嘎”的女管企鹅,它是游戏《明日方舟:终末地》的女管理员角色,用AI二创成了一只圆滚滚的小企鹅,配上傻乎乎的形象,在玩家群里疯狂传播,B站上也有多个视频获得百万播放。
AI 造IP快速成为顶流
传统模式下,打造一个超级 IP 是漫长的工程,周期长、投入大、成功率低,IP 孵化像一场豪赌,只有少数天选之子能突围。大多数经典IP都是靠艺术家精心雕琢、影视作品持续输出、粉丝慢慢沉淀,才一步步成为文化符号。而咕咕嘎嘎的爆火,说明AI也能带动全民共创,或许几个月就可以打造出一个IP雏形。
在AI出来之前,不是大家不想创作,是真的搞不动,一张高质量的同人图,从构思到画完,快的话两三天,慢的话一个月起步。
而且得真有绘画功底,构图、上色、光影,都得练个几年,剪辑视频更是考验技术,分镜、节奏、转场,专业软件上手都要学半天。现在一个完全不懂绘画、不会剪辑的普通玩家,用AI工具,几分钟就能生成一张图,半天就能凑出一个视频。这东西不见得有多高的艺术价值,很多AI内容就是快速拼凑出来的,同质化严重,可大多数时候传播这件事本身就不完全看艺术性。“咕咕嘎嘎”火,是因为它好玩,是因为它触动了大家的某种情绪,可能是萌、沙雕,也可能是那种“我也想跟着一起玩”的参与感。

游戏厂商布局AI漫剧赛道先天优势明显
进入2026年,游戏厂商已经开始在AI漫剧赛道的布局,DataEye 的数据显示大量游戏公司疯狂争夺 AI 漫剧人才,从编剧、分镜到剪辑、执行,相关岗位需求急速升温。腾讯旗下的 “火龙漫剧” 独立漫剧 App 上线,全面启动 “游戏 + 漫剧” 孵化模式。背靠阅文海量网文 IP、腾讯动漫资源,打通微信、腾讯视频流量矩阵,一出场就自带完整生态。
网易也不甘示弱,羚羊漫剧负责人庄镇明确表态,将依托自有游戏生态深耕 AI 漫剧,凭借大宋映画、雷火映画等游戏引擎,用 3D 高品质内容抢占赛道,甚至与腾讯火龙漫剧达成合作,实现内容互通。AI漫剧和工具化制作的出现,为快速生产内容提供了前所未有的机会。
而游戏公司先天优势明显,拥有完整 IP 体系,从角色形象、世界观设定,到海量 CG、动捕数据、剧情素材。春节档《气运三角洲,我凭操作吊打全球》29小时播放量冲到2亿,它就绑定《三角洲行动》游戏 IP,自带玩家基础和社交梗,上线就有流量加持。在受众人群上,游戏与漫剧的偏好有着相似度,都是“情绪消费”的主力消费者,其用户画像重叠。
《气运三角洲,我凭操作吊打全球》的制作团队,用了5天做出来,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。AI对他们来说,只是一个放大器,最重要的是懂节奏,懂叙事,懂怎么抓住观众的情绪点。

AI 正在重构内容行业
对于游戏公司而言,布局AI漫剧,不仅是降低买量成本、实现流量增长的短期策略,更是沉淀IP价值、构建内容生态、抢占年轻用户的长期战略。AI降低了“做出来”的门槛, 让更多人有机会表达,让更多创意有机会落地,没有降低“做好”和“坚持做下去”的门槛。
AI“咕咕嘎嘎”火了,想要长久生命力,光靠魔性和传播是不够的,需要持续的内容供给。以后真正能持续产出有影响力的AI内容,大概率还是那些有内容创作底子的人或者团队。