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切勿相信“千帧神话”眼见也不一定为实,用实测数据揭穿神话

不管你是普通的PC用户抑或是发烧的游戏玩家,你必定是希望自己的PC平台越高越好,希望得到连贯细腻高质量画面输出。这就需要

不管你是普通的PC用户抑或是发烧的游戏玩家,你必定是希望自己的PC平台越高越好,希望得到连贯细腻高质量画面输出。这就需要了解一个极其重要的性能指标:帧率。帧率数值越高就能带给用户更加深入其境的体验,帧率数越低就会感觉到画面的卡顿从而影响玩家的游戏体验。我们在某些游戏画面内能够看到游戏的实时帧率,而且我们发现这个帧率值在遇到复杂画面时会出现比较明显的波动。那么这个帧率数值是如何得来的呢?它是否反应出了真实的帧率值呢?答案其实是否定的,毕竟有多少用户会深究这个中缘由呢!也正是如此某些平台就吹出了“千帧”的概念,让用户们认为帧率这个数值越高平台就越好。

为了真实说明帧率的真实数据,便设定了1%Low帧和0.1%Low两项帧率值。简单来说1%Low帧就是:统计区间内帧生成用时最长的1%部分帧的平均帧,这1%Low帧越接近平均帧,也就意味着实际体验中画面也就越流畅,没有出现大幅度掉帧的情况发生。用白话解释:统计绝大部分用时最长生成帧的平均帧越接近平均帧率,那就说明画面就越流畅。

而0.1%Low帧相比1Low其实更为严苛,它的取值更低,相当于抽取生成时间更差的帧。但是它所得出的数据则表示画面出现的顿卡帧数据。综合两项数据的实际表现就能真实说明一个平台真实的图像处理能力。

那么我们就使用两款同级别的CPU进行测试,从而一窥“帧”的奥秘。A平台选用英特尔14600KF,B平台选用AMD的7800X3D。通过多款游戏的实测帧率数据告诉你,真实的帧率数据应该是1% Low帧和0.1% Low帧的统计数值,而不是整体的平均帧率。

通过实际的游戏测试得到以下几款游戏的测试数据,从图表中可见,7800X3D的平均帧都比14600KF要高,其中DOTA2和古墓丽影甚至高出20-30%。但是等比例的相较于其1% Low帧和0.1% Low帧可见,荒野大镖客表现差距很小,但是在DOTA2和古墓丽影的帧对比上,14600KF的1% Low帧和0.1% Low帧更接近其平均帧。

抽取《全面战争三国》和《黑神话悟空》两款游戏的数据来做比较,两组数据的比较能够非常直观的看出1% Low帧和0.1% Low帧与平均帧的区别,“黑神话悟空”相对“全面战争三国”来说,画面更加精细,细节更加复杂,对平台和显卡来说处理难度特别巨大。

从数据对比图中就可以看到,英特尔14600KF在《全面战争三国》和《黑神话悟空》这两款策略类游戏和3A大作的表现,1% Low帧和0.1% Low帧数据都比AMD R77800X3D更出色,可以验证抽帧卡顿更少,实际的游戏画面效果更出色。

平均帧数据并不能说明什么,而1% Low帧和0.1% Low帧才是优劣的关键。

以上可见帧率高低表现不能仅靠一张顶级显卡,它还需要一颗性能强劲的CPU与之契合,与其他组件共同协同工作,才能得到稳定高帧率的画面输出。可见“千帧神话”在当前主流游戏和硬件环境下,对于追求实际游戏体验的玩家而言,是一个脱离现实的营销噱头或误导性言论,更证实“千帧”不能与稳定流畅画上等号。

亲眼所见的高帧率演示、宣传往往具有欺骗性,他可能通过精心设计的手段掩盖了真实。评判性能的可靠标准应该以实际的实测数据,特别是平均帧、1% Low帧和0.01Low帧的测试数据。玩家应理性看待帧率宣传,关注在目标画质和分辨率下能否达到显示器刷新率的稳定帧率(如144/165/240/360 FPS),以及最低帧是否足够高以避免卡顿,不必盲目追求不切实际的“千帧”数字。

硬件性能的高低确实会直接影响用户的体验,但是也不能一味的强调硬件参数而不考虑价格,更不能把宣传噱头当作卖出高价的理由,比如以上测试平台中的两款CPU,号称“千帧”输出AMD的7800X3D的市场售价在2600元左右,而英特尔i5-14600KF的售价却不到前者的一半,在1200元左右。而两者的在游戏中的实际表现却相差甚远,价格更低的英特尔i5-14600KF表现甚至更好,部分游戏的平均帧率都超过了前者,如何选择合适的平台相信你心中已经有了答案。