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【华泰互联网】腾讯3Q业绩超预期,看好26年游戏上行空间 总收入同增15%,超预

【华泰互联网】腾讯3Q业绩超预期,看好26年游戏上行空间 总收入同增15%,超预期2%,VAS、广告、金融科技对比预期+3/+1/0%,国内和海外游戏增速分别为15%和43%;AI相关现金资本支出200亿、对比2Q支出229亿。利润端整体超预期:毛利同增22.5%,高于预期3%,毛利率提升3.3个点;经调整经营利润:+18.4%yoy,超预期1%。经调整净利润同增18%,高于预期7%。 【业务点评】 - VAS收入同增16%(超预期3%):国内和海外游戏增速分别为15%和43%,海外贡献主要来自Supercell和D赢 Light游戏 - 广告收入同增21%(超预期1%):impression(广告总曝光/数量)持续增长,主要驱动参数包括用户互动、广告加载率、eCPM的同比增长,主要得益于AI驱动的广告定位更加精准,贡献更高的毛利率。微信小店商家入驻规模加大,投放工具完善助力内循环起量 - AI方面:AI搜索进入搜一搜一级入口(灰度测试),微信逐步形成个人Agent助手雏形;26年AI Agent产品有望加速集中落地 -金融科技同增10%(符合预期):支付业务同比高个位数增长,信贷产品增速较快;企业服务保持双位数同比增长,主要系AI相关的云业务需求,以及微信小店的GMV佣金增长。 华泰观点:腾讯游戏产品周期即将步入近5年高点。《》新赛季提前一个月上线,同时显著加大商业化力度 。腾讯长青游戏潜力仍被低估,产品周期即将步入近5年高点,射击游戏未来渗透率仍有显著提升空间,我们认为《》26年双端流水有望超200亿元。从季节性看,10月高校整体学习强度高于9月,11月中上旬步入期中考试。目前游戏“搜打撤”玩法暂无强替代产品,春节社交裂变更多驱动会来自上班群体。 如何看估值?客户估值开始对标26年(目前18.5x PE),过往2年腾讯高点为22-23x PE;我们认为1Q游戏上行周期,以及广告AI+,都会给财务上修提供较好的空间。