【30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习网页链接】传统的游戏研发方式,早已经被证明是行不通的,尤其是在欧美3A游戏市场,高耸的财务壁垒和僵化的评估体系很容易将创意扼杀在摇篮之中,而年货式续作往往很容易导致整个IP遭遇口碑塌房。不过,真正的创意往往诞生于传统的研发框架之外,近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队,并且在访谈中分享了他在几十年间总结的6条经验。他以“艺术家-创业者”的双重视角,提炼了一套有关游戏创意和商业化该如何共生的务实哲学,并且认为在创意流程中过早设立商业壁垒是愚蠢的,并且表示,当行业真正学会尊重创作者的主体性,将艺术家视为商业伙伴而非需要管理的资产时,那种由纯粹真实感驱动的创新能够爆发出令人意想不到的能量。

