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这动作流畅度,这画面细节...以前游戏的过场动画一般就分成两派,要不通过分镜来规

这动作流畅度,这画面细节...

以前游戏的过场动画一般就分成两派,要不通过分镜来规避不好做的细节动作,要不把做的僵硬的动作直接放出来。

但黑神话钟馗这个纯一力降十会,既要又要,在保证镜头自然的情况下,动作细节全程流程,游科你到底藏了多少。黑神话钟馗黑神话钟馗马年预告