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据外媒Playground报道,《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》开发商Sucker

据外媒Playground报道,《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions联合创始人兼即将卸任的负责人布莱恩·弗莱明,分享了工作室对游戏开发周期的规划,明确表示希望告别漫长开发,在不牺牲质量的前提下,将单款游戏开发周期从五年缩短至四年。 当前,游戏行业正面临过度冗长的开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长往往可达6至8年,不仅让开发团队承受巨大压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。即便作为索尼PlayStation旗下最成功的开发团队之一,Sucker Punch也对这一行业痛点深感担忧。 弗莱明在采访中坦言,目前工作室的游戏开发周期约为五年,这一时长已接近团队客观能达到的极限。“说实话,我们非常希望能将这个时间缩短到四年,”他表示,“如果能把开发周期缩减至四年,那将会非常出色。” 针对玩家担忧的“缩短周期会牺牲游戏质量”的问题,弗莱明明确表示,工作室绝不会以牺牲产品质量为代价加快开发进度,也不打算改变现有游戏制作形式。同时,团队既不计划扩大员工规模,也不会盲目追逐AI等现代技术来简化常规工作,而是希望通过优化自身开发逻辑提升效率。