无数家长联名举报网络游戏,甚至直言“关停所有游戏,孩子就能变好”,在他们眼里,孩子叛逆、厌学、逃课的所有问题,根源都在游戏身上,可他们从未想过,一刀切关停游戏,后果远比想象中更可怕。
家长们的焦虑可以理解,谁都希望孩子能专心学习、健康成长,于是便将所有负面情绪都倾泻在网络游戏上,认定只要国家出手关停,家里的矛盾就会迎刃而解,孩子的未来就能一片光明。
可他们忘了,上世纪90年代末到2000年初的社会乱象,那些无所事事的年轻人游荡在街头,染着黄发、言语挑衅,一言不合就动手,打架斗殴成了街头常态,连校园也没能幸免。
那时的校园里,不少男学生上课不带课本,口袋里却装着钢管和小刀,同学间稍有不和就大打出手,校园暴力频发;女学生中也乱象丛生,宿舍杂乱、早恋成风,甚至出现过15岁打胎、16岁生育的极端情况。
后来社会乱象逐渐好转,除了国家加强治理,廉价网吧的兴起和网络游戏的普及,起到了不可替代的缓冲作用,它就像一个超大的“情绪垃圾桶”,收纳了闲散人员的多余精力。
那些原本在街头惹事生非的人,慢慢钻进了网吧,放下街头的争强好胜,拿起鼠标在虚拟世界里升级、闯关、发泄压力,现实中自然就没了惹事的精力,这一点有真实事例可以佐证。
早几年西安市因修建国防工程拉闸断网一周,当地社会治安瞬间乱套,没游戏可玩的闲散人员全涌上街头,打架斗殴、寻衅滋事比平时多好几倍,民警连轴执勤也难以管控。
还有一个地区为评文明城市严查网吧通宵,没几天公安局就上门求情,只因网吧一关,深夜街头乱象频发,这足以说明,网络游戏在维护社会稳定上,有着不可忽视的作用。
其实家长们真正该明白的是,关停游戏从来不是解决问题的办法,反而会引发更严重的社会乱象,那些被他们归咎于游戏的问题,根源从来不在游戏本身,而在于缺乏正确的引导和陪伴。

