AI 时代下设计师的竞争力在哪里?
余承东猛批团队设计不高级,
其实把问题挑明了。
因为 AI 越来越会出图,
越来越会改版,
越来越会做执行层的活。
可最后真正决定一个产品能不能上台面的,
很多时候不是它能不能被做出来。
而是:
它高级不高级。
这就把创意行业重新切开了。
以后越来越像劳动的,
可能是:
出图,
改图,
排版,
延展,
批量生成。
而越来越像审美的,
可能是:
什么叫高级,
什么不高级,
这个品牌该长成什么气质,
最后哪个版本能上。
说白了就是:
AI 越会做,
创意行业里“劳动”和“审美”的分界,
就会越清楚。
但这件事真正残忍的地方在后面。
因为很多普通设计师,
并不是一开始就有资格谈“高级感”。
很多人的成长路径,
本来就是先从执行层做起,
先改图,
先排版,
先跟版本,
再一点点在工作里长出判断,
长出风格,
长出审美。
可如果这些低级岗位先被 AI 吃掉,
问题就不只是“提效”了。
而是:
很多普通人,
可能连进入这个行业的工作权力都没有了。
以前你还能先做,
再慢慢学会什么叫好。
以后如果一上来就只剩“审美岗”“拍板岗”“高级感判断岗”,
那留给普通人的门,
可能会越来越窄。
这才是余承东那句“设计不高级”真正扎人的地方。
因为它提醒你,
行业最后要的,
不是一个会把东西做出来的人。
而是一个
有资格定义什么叫高级的人。
可问题是,
如果前面那些让普通人练手、试错、进场的岗位都没了,
那这种资格,
以后又会从哪里长出来?
你觉得 AI 时代最危险的,
是设计师要学会新工具,
还是很多普通人可能连入行练手的机会都没了?
