上周原的视频播片,提到了关于游戏美术优化的问题,开发组表示他们不敢贸然堆细节加精度的原因是:1、画面表现可能繁杂,破坏现有的美术表达2、提升带来更高的性能开销,变相要求高性能设备,影响低端甚至中端配置的玩家
这个片段被截图搞得七零八乱的,有些甚至断章取义,我重新拼了一遍图。围绕这番言论,社区里出现了一些对比其他游戏的优化和美术表现,比如终末地(因为都是Unity引擎开发),比如鸣潮、王世界等大世界竞品。各方声音立场不同,侧重点也不同,攻击点也不同。
我从开发的角度上来看,原是一个开放世界游戏,如果搞渲染、精度迭代,工作量是极大的:1、美术资产方面,要提升模型面数、贴图精度、物理动画等,游戏的包体会庞大;2、地形编辑这块,连续的超大地图要做不同的LOD模型,还要照顾到地标建筑的表现等,地形设计还要考虑性能开销,难度会陡增;3、程序开发方面,需要更加深度的研究CPU、GPU的调度,内存管理,或者是新的渲染方式,甚至是引用AI介入等方式;——这些都是我临时想到和问程序老哥的,如果要深入考虑的话我也没有那么专业,而且,就算上述林林总总的全部搞完,那么后续整体游戏的测试量也“潘多拉魔盒”。
游戏版本的稳定和广泛的中低端设备市场都一个长线运营游戏来说,都很重要,所以不贸然改动的理由是合理的,充分的。
这段内容从宣发的结果上来看起到了以下作用:1、提出未来会迭代美术的愿景,属于画饼行为(玩家期待度+12、面对当前新游戏的“画面竞争”“内卷”,需要有一个交代(这个交代真的重要吗?3、因为一些友商确实在优化这块拉了,官方在解释中提及并拉拢玩家,被玩家们认为是AOE友商,别家粉丝换个角度说官方在用中低配玩家挡刀。(粉丝型玩家凝聚力+1
说一千道一万,不如直接放设计中的效果,让大家都“惊呼”一下。一个版本预告的内容,因为这几句话注意力全被吸引走了,官方完全可以在这个部分换种方式表达的。
但我比较难绷的是最后的内容:毕竟我们不能为了一厢情愿的技术追求。米哈游的对外一个口号是“技术宅拯救世界”——这句话还在公司的官网上挂着。这一前一后的两句话看着就很矛盾……
但如果宣发运营的KPI是话题热度、社区活跃的话,那确实也达标了……



