识质存在为55岁老父亲送上心灵慰藉 如图1所示,最近Reddit上出现了一则55岁老玩家发布的帖子,讲述了他在小女儿陪伴下游玩《PRAGMATA(识质存在)》的经历。游戏中超可爱的人形机器人戴安娜神似其多年前亡故的大女儿,而他则通过游戏获得慰藉,从而实现了灵魂治愈。
原贴内容翻译如下:
标题:想念我的小女孩正文:我的宝贝女儿McKenzie Erin于2009年1月去世,年仅8岁。她永远停留在8岁了。上图(即图2)中的就是她。
我是一名55岁的玩家,这要归功于我现年9岁的女儿Ella。Ella在2024年2月说服我开始玩《堡垒之夜》。距离我上一次在高中和大学时期玩游戏已经过去30年了。从《堡垒之夜》、《霍格沃茨之遗》、“《荒野大镖客》系列”等游戏开始,游戏通过让我暂时逃离现实,帮我度过了生活中的许多难关。
自从这款游戏(指《识质存在》)公布以来,我就一直在信息流中看到它。直到现在我才看到那些负面评论(指欧美那帮闲得蛋疼的家伙贼喊捉贼地指责这游戏有恋童癖倾向),因为我不怎么在社交媒体上耗费时间。每天可能也就花20分钟刷刷我最关注的新闻并互动一下。我真的一点都不在乎那些负能量的人怎么看。
当我观看《识质存在》的一些视频时,Ella说:“爸爸,她让我想起了McKenzie的照片。我想知道Diana是不是很像McKenzie?”于是我购买了整个合集包(应该是指豪华版),我们开始玩了起来。
Diana和我那两个女儿都非常像。也许我当时确实眼眶湿润了。也许吧……我绝对热爱这款游戏,也珍惜Ella陪伴我的时光。《识质存在》治愈了我的灵魂。识质存在

