说起接班人这回事,我感觉任本社是最不需要操心的。每次开发者访谈都能看到很多人都可以提建议,不同部门互相深入交流再看看元仓健太,从角色设计到担任总监,再到正式成为游戏制作人时做出的咚奇刚蕉力全开质量有多高
说明两点:1.任式自家的开发游戏方法论会让所有开发人员深度融会贯通2.任本社游戏的“作者性”没有那么浓。
现在最需要担心接班人的基本是作者性太浓的游戏比如DQ,比如任天堂明星大乱斗
说起接班人这回事,我感觉任本社是最不需要操心的。每次开发者访谈都能看到很多人都可以提建议,不同部门互相深入交流再看看元仓健太,从角色设计到担任总监,再到正式成为游戏制作人时做出的咚奇刚蕉力全开质量有多高
说明两点:1.任式自家的开发游戏方法论会让所有开发人员深度融会贯通2.任本社游戏的“作者性”没有那么浓。
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