哎,这事儿不对。
你游戏都做完了,不卖?搁那等着过年呢。
正常人想的是“做好了赶紧上架回本”,可人家偏不。
游戏功能内容开发完成了,双主角设定,连头发颜色都定好了,黑红发配金发,一清二楚。按说就差按个按钮发货的事儿。
然后告诉你:延期了。
你品,你细品。
这不叫卖游戏,这叫“我还有牌没打完”。游戏做好了只是你的事,什么时候卖是公司的事。他们不是在看游戏好不好玩,是在看市场哪一天最有利可图。说白了,你等的是游戏,他等的是时机。两码事。
可你想过没有,那个做了决定的人,坐办公室里,面对一个已经能玩的产品,心里想的不是“玩家快玩到”,而是“再等等,还能榨出更多价值”。他当然知道游戏能玩了,但他更知道,多吊一天胃口,首日销量就多一个零。
最消耗人的,从来不是漫长的等待。是你知道终点就在那,有人已经跑到了,却被人按着不让冲线。比没到终点还难受。
那你怎么看?
是继续等,还是明白过来——你的期待,只是别人的一个数字。