系统故障还是自己操作失误?BP选边引发争议!一日之内接连发生两起罕见状况,先是🇺🇦Monte赛前忘记选边,但这并未影响他们拿下比赛;而paiN的处境则糟糕得多,他们在死亡游乐园不敌BIG,掉入0-2组命悬一线。
据🇧🇷biguzera介绍,以防守方开局本是队伍针对本场比赛制定的核心战术。“要说这件事完全没影响,那肯定是假话,我不会这么说。这次意外不仅打乱了队员心态,也让我们赛前的战术准备全部落空。如果我们一早就要以进攻方开,那绝对不会选Overpass,这可是对手的优势图。”——biguzera在接受巴西Dust2媒体采访时说道。这场比赛paiN的顺位更高,按照规则,高顺位队伍可以选择成为A队或B队:选择成为A队,将拥有最终选图权;选择成为B队,则可以优先挑选开局阵营。
知识科普:单局BO1地图BP规则顺位更高的队伍决定担任A队或B队,BP与选图顺序如下:1. A队率先禁用两张地图2. B队接着禁用三张地图3. A队再禁用一张地图4. 最终由B队选择本局开局阵营
线上BP系统是本次赛事的使用规则。biguzera称,队伍全程按照标准流程操作并选定防守方开局,但不知为何,本次选边操作并未成功确认,系统最终随机分配了阵营,paiN被迫进入进攻方,赛前部署的战术也彻底被打乱。媒体随后联系了ESL官方,对方回应:赛事沿用往届同款BP系统,赛前所有设备均经过严格检测,完成完整BP流程是各战队自身的责任。“我们正常完成禁用、点击确认,全程使用赛事现场无线网络。和以往操作没有区别,我们也不确定问题出在网络、网页还是其他环节。赛后我也向裁判说明了情况。线下赛事结束BP后,大家都会当场核对地图与选边信息并签字确认,这是惯例。”“换成线上系统本也无妨,但裁判的说辞实在难以理解。我们既然选择成为B队,目的就是为了挑选有利开局阵营,没人会故意选死亡游乐园的进攻方,这根本不合逻辑。所有人都清楚,死亡游乐园的优势方是防守方。我们认为问题不出在我方,大概率是平台、网页这类技术故障导致。”“我不想一味推卸责任,目前也无法确定故障根源,但这类意外确实发生了。官方声称此前从未出现过同类问题,但我了解到这并非个例——解说SPUNJ也证实,Monte对阵BIG的比赛中就出现过一模一样的状况。”biguzera透露,ESL这套线上BP系统已经投入使用约三年时间。“以往从来没出过问题。其实在本次地图禁用阶段,我就察觉到网页出现卡顿了。具体故障原因我们无从得知。按道理来讲,BP结束后我们本该主动检查确认状态,但谁也没料到会出现这种纰漏。当时完成全部禁用步骤后,系统还剩余两分钟操作时限。最后因为超时未完成选边,系统才自动判定结果。我们全员都在赛事现场、就在观赛区完成BP,并非远在酒店。系统出现异常、自动判定阵营时,平台至少该给出提示。”“早些时候网页还出现过无法登录的情况,我和教练rikz的手机都连不上,最后切换成现场Wi-Fi才勉强操作成功。各种状况接连不断。”比赛开始前,biguzera曾就该问题和裁判多次沟通。他表示,即便不以此当作失利借口,这次意外也实实在在影响了队伍状态。“我们原本计划以防守方开局,也向赛事工作人员指出了其中的不合理之处。既然系统是自动分配阵营,平台理应提前告知我们。赛前时间紧张,我们来不及返回酒店休整,全员抵达赛场完成BP后就立刻投入备战。”“我们走进比赛隔间时,还笃定自己会从防守方开打。距离直播开赛仅剩三分钟,裁判才通知我们:‘你们本局为进攻方’。我们完全措手不及,但事已至此也别无办法。”ESL 官方回应“本次使用的BP系统与ESL过往多届赛事完全一致,所有设备在赛前均经过严格测试。完成BP流程是各战队的责任。本场对局中,战队并未手动选择开局阵营,因此阵营由系统随机分配。”
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