《影之刃零》此前宣布从原定的 9 月发售窗口延期至 10 月 29 日,不少玩家担忧其会被 11 月发售的《GTA6》完全碾压。对此,S-GAME 制作人梁其伟在接受 PC Gamer 采访时霸气回应,团队从未考虑过任何竞品竞争,99% 的延期决定都是为了打磨游戏品质。
梁其伟澄清,外界猜测团队是为了避开 9 月拥挤的发售档期才选择延期的说法并不准确。团队将额外获得的时间全部用于修复更多 bug、进行深度系统优化,核心目标是避免游戏发售时出现庞大的首日补丁,给玩家带来更流畅的首发体验。
他强调,一款作品的成功与否只取决于产品本身,市场竞争并不会产生太大影响。这种底气在业内极为罕见,此前已有大量开发商为避开《GTA6》的统治级锋芒,纷纷调整旗下大作的发售窗口。

