鉴于《007:初露锋芒》发售于2026年,这个时间点大家应该都不是第一次玩接触电子游戏,那么不妨直接说结论:我非常欣赏《007:初露锋芒》,这份欣赏与007这个ip几乎无关,也与这部作品本身的表现几乎无关。老实说我对它的表现相当不满意,唯独在运镜、流程编排和QTE插入的节奏把控上,我认为它几乎是新一代的教科书——当然仅限于部分玩家最嗤之以鼻的线性电影化游戏领域。如何掩盖自己低下技术力的同时呈现出还算不错的音画效果;如何严密把控流程节奏,精简不必要的播片与演出时长,这都值得一些头部大厂学习。
而且它让我总结出了一个“IOI时代007悖论”:如果一个玩家痛恨“索系游戏”,但认为它好玩,那他应该是在跟风说违心话。如果一个玩家玩过不少游戏,依然认为它好玩,那他八成是个索狗。如果一个玩家既不是索狗也没在说违心话,真心实意地认可《007:初露锋芒》的游戏性,那他确实毫无游戏鉴赏能力。
当然,我很期待它的续作,因为我一直都不是“唯游戏性”那派的玩家,相反我很期待接下来几年内线性电影化游戏的回春。
