车机好用不等于体验好 最近群里聊车机好坏,我表达了自己的观点:车机当然重要,但都挺智能的了,好一点差一点对我来说无所谓。
先解释一下什么叫“车机好用不等于体验好” —— 就比如说,一辆车的音响差一些、但车机非常好,那也只是“播放歌曲的操作”非常方便,但并不能决定“可惜播放效果”,不能让播出的歌曲成为天籁之音。
也就是说,放歌快不等于音响好。
如果音响不好,车机再好,也只是让我更方便地打开目标歌曲。它解决的是“我怎么到达那首歌”。但不代表“那首歌最后好不好听”。
所以我越觉得,车机在这个阶段有点像一个 agent。它的价值主要是帮我们更方便地操作汽车,更快到达目标。这个能力当然重要,但它代表的更多是便利性。
真正决定座舱体验上限的,还是目标本身做得怎么样。
比如音乐场景里,最后还是音响好不好。比如舒适场景里,最后还是座椅、空调、NVH 好不好。比如驾驶场景里,最后还是底盘、动力、转向、刹车好不好。
举一个具体的例子,我之前深度体验过老款沃尔沃 XC90。那套车机放到今天看,确实不算智能,甚至有点旧。但宝华韦健那套音响是真的好。让我选的话,我情愿要那样的座舱,而不是一个车机很顺、但音响薄一点糊一点的座舱。
当然,现在合资车企也都在进步。丰田、日产、别克、大众这些车机都在变好用。只要车机不再拖后腿,基础产品力的权重反而会重新显出来。
下一阶段,大模型真正上车以后,情况会再变。
那时候 agent 不只是“帮我打开”,而是能处理复杂问题,能理解情绪,能做更自然的交互,甚至能把音乐、画面、氛围、座椅、空调一起调成一个完整场景。
到那个阶段,车机才可能从便利性工具,变成决定性体验的一部分。但在今天,我的判断还是很简单:车机再顺,也不等于音响好。打开音乐只是动作,听得舒服才是结果。