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为什么尾田把一些角色比例设计的很夸张。这个网上有不少人说到了是为了更好...

为什么尾田把一些角色比例设计的很夸张。这个网上有不少人说到了是为了更好的区分角。这个观点是很正确的,例如我们把角色涂黑通过剪影也能一眼认出《海贼王》里的不同角色。不过夸张的比例不单单是区分角色,还有就是画面张力的塑造。格斗漫画不是要画的多么的细而是张力。吧例如《全职猎人》富坚喜欢利用夸张的角色表情加上快速的排线来营造极具张力的画面,《一拳超人》村田喜欢刻画肌肉增加画面张力,《火影》中的广角镜头……尾田则是很喜欢利用这种强烈的大小对比来增加画面的视觉冲击力。为什么我不谈透视?不是很多人都说大透视就有张力?因为