所以我对虐不虐人物的理解就是,有没有用比较刻板的方式让人物受伤 (比如女人受辱=失去贞操),以及受伤之后有没有一个实质性对于性格或者她的底牌的重构。在我看来只要创伤的发生是合理的——合理的战斗力对比和合理的困境,以及受伤之后她也能得到点什么,那就很ok。
反耳,如果因为恪守某种教条而不能让某一种类型/性别/位置的人受伤,那会很怪。最最不受伤的角色其实是……隔壁龙傲天,开局一个大系统,遇到什么都大系统给杀平了。大概会爽个一两个副本,然后就陷入无尽空虚。
就并不要把所有文本都爽文化吧,也有人不想看爽文的嘞。