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接着唠,我说别把爽文普世化,不是因为看爽文的品味低人一等。纯粹是这玩意儿有一个吸

接着唠,我说别把爽文普世化,不是因为看爽文的品味低人一等。纯粹是这玩意儿有一个吸引力阈值的bug,一般二游不太好处理。

事业的升级爽文和玛丽苏或者后宫文学类似,起始吸引力很高,后面会断崖式下跌。为了维持故事吸引力,作者就得想出更难的关卡,设计出更难以攻略的男女嘉宾——这其实就不算完全的爽文了,已经有点类似修仙文。所以爽文,卖得好的,都得处理这个吸引力下跌bug。观众虽然嘴上说会喜欢不带脑子爽爽,但耐心差不多就维持两三个剧情点。之后如果还是杀杀杀,日日日,观众会觉得咋都一个样,也不好再卖订阅。

二游剧本也是一样,大家都得在直白的爽和认知的挑战性之间找一个平衡。所以我说游戏主笔不能太贴近观众,观众想看啥给啥。一个现实问题就是,一次爽点给完,下次人家不买帐了,你也总不能对观众卖惨。……就是你们写故事还是要尊重一下故事写作的客观规律。