0731编号、去中国化、辱华词汇三连环,叠纸一连串争议根源找到了!
《恋与深空》0731风波深挖之后,叠纸背后的权责关系,让所有玩家彻底无法释怀。
最先点燃公众情绪的,是剧情里一份人体试药实验的档案编号“A-0731”。稍有历史常识的中国人都知道,731这三个数字意味着什么——侵华日军731部队在中华大地上犯下的活体实验、细菌战等反人类罪行,是刻进民族骨血的伤痛。
而游戏里恰好是人体试药的剧情,恰好配上了这组高度敏感的数字,官方一句“虚构占位、无特殊意义”的解释,显然难以服众。
在我看来,这从来不是什么“巧合”或者“恶意曲解”。内容创作的底线,从来都包含对民族历史的敬畏。
一份面向数百万玩家的正式剧情文案,从撰写到审核再到上线,要经过多道流程,最终却让关联民族伤痛的编号出现在人体实验的剧情里,本质上是整个团队历史敏感度的集体缺失。比起匆匆修改文案,更该追问的是,这样的内容是如何层层通关、最终呈现在玩家面前的。
风波远不止这一处。早在2025年,《恋与深空》的海外服就曾因文化内容替换引发争议:日服里的中国道观被替换成日本神社,中式肉夹馍、生煎包被改成烧鸟等日式食物,国际服里的中餐更是被换成了汉堡等西式餐点。
作为顶着“国家文化出口重点项目”光环的作品,本该是向世界传递中国文化的载体,却在海外版本里主动抹去中国标识,迎合当地市场偏好,这种操作本身就和文化出海的初衷背道而驰。
很多玩家无法释怀的是,一边拿着国内的政策扶持、顶着文化出海的荣誉,一边在海外市场主动消解自身的文化属性。游戏出海从来不是要丢掉自己的文化根脉去讨好市场,真正能走得远的文化产品,恰恰是带着鲜明的本土文化特色,才能在全球市场里拥有辨识度。
为了短期营收主动淡化中国元素,看似是精明的商业策略,实则是捡了芝麻丢了西瓜,既伤了国内玩家的感情,也赢不来海外市场真正的尊重。
而这一连串争议背后,绕不开叠纸内部的权责架构。公开信息显示,叠纸实控人姚润昊毕业于日本早稻田大学,而公司联合创始人、首席运营官姚飞,是上海市杨浦区人大代表,同时担任多家旗下运营主体的法定代表人,统筹公司日常运营、海外发行与本地化业务,内容审核正是其分管的核心环节之一。
从权责对应的角度看,内容端接连出现红线问题,分管运营与审核的管理层显然难辞其咎。尤其是姚飞作为人大代表,本身就肩负着社会责任与文化导向的示范义务,更该在内容审核上守住底线、把好关口。如今连续出现触碰民族情感、文化立场的争议,说明内部的审核机制要么形同虚设,要么在商业利益的考量下主动放低了标准。
说到底,叠纸今天的困局,根源从来不是玩家“太敏感”,而是一家头部文化企业,在快速扩张、全力出海的过程中,慢慢丢掉了最该守住的底线。
游戏是文化产品,尤其是走出国门的游戏,承载的不只是商业价值,还有文化传播的责任。拿着文化出口的政策支持,赚着全球玩家的钱,就更该对历史有敬畏,对文化有坚守,对民族情感有尊重。
现在的叠纸,最该做的不是发声明甩锅“谣言”,也不是用游戏道具敷衍玩家,而是真正从根源上补上审核机制的漏洞,给整个团队补上历史与文化的必修课。否则,再多的营收、再多的海外奖项,也换不回玩家的信任,更担不起“国家文化出口重点企业”这八个字的分量。
