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十年前的今日瑞兹迎来重做,第一版那个主要把鼠标指针放对面英雄上然后键盘乱滚以及第

十年前的今日瑞兹迎来重做,第一版那个主要把鼠标指针放对面英雄上然后键盘乱滚以及第二版那个Q变成指向技能启动被动后一直WQEQWQEQWQE把人禁锢到死的法术机关枪成为了历史(话说如此,即将就能在怀旧模式就能见到第一版瑞兹了吧)第一版瑞兹我记得就是那个,出装不需要法强,哪个装备提供的蓝量多就出哪个,所以大天使时光杖冰心什么的直接塞,R开启后就是无脑滚键盘,技能也全是锁定技能,总之就是又肉又有输出,虽然前期发育比较难受,但一旦装备成型就是当时全游戏最无解的英雄之一。不过,这一版的设计也非常落后。几乎没有连招顺序可言,对手也缺乏操作和反制空间。拳头其实很早就想动刀,但考虑到瑞兹当时定位是新手法师代表,所以很长一段时间都没有大改机制。S5迎来第二版小重做,Q从指定技变成了非指向技能,被动变成了叠层,也有了法术加成。这版本比较经典的玩法是叠满被动后WQEQWQEQ活活把人禁锢到爆。不过无论是第一版还是第二版都有个严重的问题就是...特别难平衡。版本答案到无人问津都是那一线改动之间。S6的6.14版本拳头终于下定决心对瑞兹进行大重做。名字也从流浪法师更名为符文法师,老大招绝望之力也变成了现在的曲境折跃。这版本瑞兹操作难度跟之前比有了几何级的提升,连招选择、打团拉扯和大招开车都是必练项目,所以要精通有点难但是拥有超高的上限。职业赛场也因此火了10年,因为重做后的机制能满足职业比赛所需要的一切。只是路人局就....总之你永远不知道眼前这个瑞兹开R是神级传送还是个通往团灭的灵车。

经典怀旧模式来了的话,老瑞兹也是我第一时间想体验的英雄之一,因为我还挺喜欢乱滚键盘就能赢的感觉