说实话,我之前也觉得门槛在降低。直到看了腾讯营销《生意麦不停》这场直播,我才发现自己想得太简单了😂
这场信息量有点夯,关于普通人还能不能进入游戏行业?我给大家划重点👇:
首先直播里两个创业经历很有代表性(图2️⃣)
•侯添乐原本做建筑行业,转行进入游戏后,被拒绝五六十次,后来从一家小团队开始摸索,经历失败,最终做出了爆款产品。
•梁炳甲的团队也是从其他领域进入游戏,早期同样踩过坑,后来不断调整方向,探索海外市场。
🤔游戏行业不是只有圈内人才有机会,但热爱只是入场券。直播里有一段对话让我印象很深:热情是包装过的说辞。核心是干掉选择,干掉退路,背水一战。
简单说:真正决定结果的,是对用户的理解、产品判断、执行能力,以及踩坑后的调整能力。
👀游戏行业到底是不是“圈子游戏”?
很多人觉得游戏行业要靠资源、靠人脉、靠圈子。但两位嘉宾的答案出乎意料的一致:一开始根本没有圈子。
关键要自己破圈,也就是你有没有让产品替你说话的能力。
🤓看完这场直播,最大的收获首先是一种清醒:这不是"遍地黄金"的行业,但确实是"没圈子也能破圈"的行业。
所以未来年轻人进入游戏行业,可能不是追某个风口。更重要的是找到自己的长板:懂用户、懂产品、懂技术、懂内容.....
AI会降低门槛,但不会替代真正理解用户的人。游戏行业还有机会,只是属于那些愿意长期积累的人。


