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设计师回应26.16版本:下路法师体系与整体调整思路26.15版本更新明细今晚稍

设计师回应26.16版本:下路法师体系与整体调整思路

26.15版本更新明细今晚稍晚放出;本周工作略有推迟。

职业赛场中的下路法师体系

• MSI赛事里,下路法师体系选用占比仅约20%(但观感上远远更高)。不过在EWC世界电竞冠军杯与KESPA杯赛事中,我们明显看到下路法师优先级、出场率大幅上涨,而且这股趋势大概率还会持续升温。

• 这一打法风潮也大规模扩散到了排位对局当中。

• 仅仅在3月份,下路主流还是软辅+远程射手环境,这套体系也让ADC与后期大核下路组合强度极高。

• 这类组合大幅受益于2026赛季初的版本改动:比如ADC专属任务带来的后期成长性提升(搭配软辅),以及一系列限制辅助游走的改动。

• 因此我们在26.11版本做出调整:加强近战辅助、削弱远程辅助,尤其是软辅。

• 但与此同时,不少选手研究出巧妙套路,绕过我们赛季初在辅助任务机制里新增的游走限制、换线管控规则。

• 最终版本环境出现两大变化:游走型辅助崛起,传统ADC下路逐渐没落。不妨设想一下:当初我们没有改动赛季初软辅强势环境,任由游走套路自由发展,版本又会走向何方,这是个很有意思的推演。

• 总体而言,我们认可下路法师具备一定可行性。但目前环境已经走向另一个极端。我们依旧希望保留ADC作为下路核心主流定位。

• 2026赛季初我们限制辅助游走的初衷依然成立。当时在设计这套改动时,我们刻意弱化了换线、辅助游走的限制力度,避免无心游走或是独特玩法遭到过度惩罚。

• 我们也收到大量职业选手对于当前版本环境的反馈,并纳入考量。

• 我们不希望一刀砍废ADC,让大家苦练的射手玩法彻底失去价值,所以需要把握平衡尺度。

• 话虽如此,对于愿意钻研新思路的玩家,我们鼓励职业选手开发多样打法,以此诞生更多灵活阵容、动态对线,长期提升英雄多样性。

普通排位对局里的下路法师体系

• 这股风潮同样席卷普通玩家对局。

• 不少玩家乐于尝试下路法师。但并非所有人都喜欢这套体系:对局大部分时间里,下路法师天然克制ADC;很多玩家照搬职业赛场辅助游走思路,最终往往坑到自家下路搭档,收益很低。

• 整体来看,我们认可下路法师具备可玩性,丰富了对线与整局游戏的战术选择。

• 但当下路法师数量过多、强度超标时,会打破大家对于下路英雄选择、操作熟练度的固有预期。

• 我们不打算大幅推翻现有的强度逻辑(例如:法师成型更早、成长曲线平滑;ADC发力更晚、上限更高,对局起伏更大)。但我们会缩小两者差距,缓解两极分化的极端情况。

• 举个例子:如果强行抹平下路法师和ADC的差距,让两者装备路线、蓝量、发力节点完全一致,看似解决矛盾,但最终会彻底消除两类英雄的定位差异,这并不是我们想要的。

• 排位环境里下路法师的生态,和职业赛场差别很大。

• 多年以来,火男、斯维因、吉格斯、维迦、萨勒芬妮、泽拉斯这类下路法师,取胜逻辑往往并不依赖辅助游走(以往版本更是如此)。路人局里,他们更多依靠远程消耗压制对手,或是2v2完成击杀。

• 同时这类英雄新手上手胜率更高,熟练度上限偏低,对阵部分ADC拥有天然优势,因此整体胜率虚高。

• 所以我认为他们当前胜率无法真实反映实际强度。就好比看到石头人52%~53%胜率不必惊慌:新手容易上手,但深度操作提升空间很小。

我们准备做出哪些改动?

• 26.16版本,我们会针对性调整当前版本生态,部分调整方向如下:

1. 利用现有机制直接限制辅助过早游走:3级前离开对线区域的辅助金币/经验惩罚,从25%上调至5级前33%。

2. 加强一批弱势ADC相关装备:狂战士胫甲、迅捷步伐。

3. 提升ADC基础魔抗,降低魔抗成长属性。

4. 加强【治疗】召唤师技能。

我们还在测试多种备选方案;本周晚些时候方案敲定后,会公布更多信息。

感谢所有人对版本设计的热情讨论。我们希望找到合适的平衡点:鼓励丰富多样的战术玩法,同时兼顾普通玩家与职业选手,不让大家为战术多样性承担过高的对局压力。

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